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《孤岛危机2》有信心没压力 游戏必须高分
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  对于现在的游戏新作来说,如果在发售前的各种媒体评分中没有得到像样的高分,那么对其后期销售或多或少都会产生影响。Crytek的制作人Nathan Camarillo也深知这个道理。在最近一次接受媒体采访时,他表示对即将发售的游戏《孤岛危机2》的评分有着充足的信心。

  “我们将拿出我们全部的力量去制作出佳作,在我看来,《孤岛危机2》将来获得90以上的分数才是公平而客观的。”他说,“当然,这还是取决于评测人员,我希望他们不会令我们遭到厄运。”

  作为系列正统第二作,《孤岛危机2》将把战场迁至纽约,为玩家提供更多垂直方向上的游戏体验,比如身着纳米服在大厦楼层间跳跃,在大客车、卡车、集装箱之间跳跃,或从一座建筑楼顶跃至另一建筑。玩家在城市作战环境中可获得更多机动空间,拥有更多可资利用的地形地物,比如他们能占据有利地形从敌人脑袋顶上发起攻击。《孤岛危机2》预定于2011年3月22日登陆XBOX360、PS3以及PC平台。

孤岛危机2

 
 
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