物理系统
《GT5》使用了与《GT5序章》完全不同的全新物理引擎,在画面的真实程度上可谓是再上一层楼。制作组从最基本的原理来分析了车胎在与地面的高速摩擦中产生的烟尘,进而精确地将其再现。而当车辆在砂质赛道上行驶时,车辆尾部被卷起的沙土也会因为被红色的尾灯照着而呈现出红色。


制作组在车辆的实时损毁模拟上可是下足了苦功,这个物理系统的实现在系列中也是首次。车辆在疾驰中车身会覆盖上赛场的尘土,在碰撞中也会摩擦出金属碰撞的火星,精确地再现车体损毁程度。根据车辆的速度和碰撞的区域与角度,车体会呈现真实的变形,性能也会根据损坏的部位而下降。不过可惜的是,某些细节似乎只限于游戏中收录的一部分“精致车”。
Playstation Eye
《GT5》制作小组还给拥有PS3摄像头的用户们带来了一些专属福利,摄像头将会识别并追踪玩家的面部,在比赛中视角会随着玩家的面部而左右移动,玩家进而可以通过稍微摆动脸部观察车辆的左右状况。不过这个功能除了可有可无的新鲜感意外,如果玩家需要真的把头扭到右边来观察车辆右边的话,那么除非电视是360°环绕了否则啥也看不到。

噢……当然,还有3D显像功能
总结
看过了这么多GT5的要素,本作的素质是无需质疑的。到底《GT5》能否延续一直被追赶却从未被超越的神话呢?或许当经过了漫长的铸造之后,终于成型的《GT5》的降临,会让其他喧闹一时的赛车游戏如跳梁小丑般相形见绌。

GT5能否延续系列让竞争者们望尘莫及的神话?
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