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《孤岛危机》打破3部曲创造一个庞大的系列
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动视的《使命召唤》系列一向都是最给力最轰动的第一人称射击游戏,而且由Treyarch开发的《黑色行动》也于近日发售,该作不出意外的成为2010年度最火热的游戏,但有一家开发商却声称他们的某个游戏系列可以和《使命召唤》抗衡。他就是Crytek,而这个游戏系列就是《孤岛危机》。

执行制作人Nathan Camarillo在接受外媒问及《孤岛危机》是否能成为《使命召唤》那样的万众企盼的游戏时回答:“我们为什么不能这么说?”

“我们一直都是这样。很显然在《孤岛危机2》之后,我们必须要订立更高的质量目标,并且争取将所有平台的玩家都吸引过来。这就是我们对这个游戏系列的觉悟。”

为什么Crytek对这个超级战士的游戏系列有着如此大的信心?因为它对很大部分玩家都有巨大的吸引力。

Camarillo强调:“当这个品牌彻底的成熟之后,再没有任何理由可以质疑《孤岛危机》成为《使命召唤》那样万众企盼的游戏。”

“它的近未来军事设定非常具有吸引力。它吸引了广大的科幻迷玩家,也因为科幻背景下的科技设定。这不是什么太空探险。更不是什么未来300年之后的事。就发生在13年以后。”

“它能够很容易得到人们的认同,人们在游戏时可以很快转换思维并进入到游戏的世界中。凭借其优秀的单人游戏模式,棒极了的多人游戏体验,还有纳米作战服带来的普通士兵所无法具备的能力,是的这款游戏绝对个人极佳的感觉。”

随着谈话的进行,Camarillo承认Crytek计划发售更多该系列的作品。“这是《孤岛危机》全新未来的开始。我们会很严肃认真的对待。这就是所有我能说的了。如果这游戏就到此为止的话,我们是不可能付出这么的努力的。那样的话就没有意义了。”

“我们最感兴趣的就是把《孤岛危机》发展为一个长期运作的系列游戏。或许还会有孤岛危机3、4、5、6、7、8、9……”

“我们计划将其发展为一个庞大的游戏系列。所以如果无法最大的释放出每一款《孤岛危机》产品所蕴含的巨大潜能的话,对我们是没有好处的。”

虽然《孤岛危机2》因为出家用机的关系,所以各方面画面水准都有所下降。如果《孤岛危机》真能做成一个系列的话,那么还是非常有看头的。《孤岛危机2》预计在明年3月22日登陆各大平台。

 
 
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