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原EyeToy研发者警告索尼体感 重视游戏性平衡勿重蹈Wii覆辙
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  在最近的一次采访中,索尼全球工作室(曾负责Eye Toy研发)的前副总裁Jamie MacDonald指出了索尼和微软意图进军体感游戏的一些意见。MacDonald称,因为PS3和XBOX360相对Wii的高效硬件机能,玩家会对索尼和微软的体感方案期待更多。同时,他也警告索尼和微软,在进行体感游戏的道路时,不可以放弃“传统长期游戏性”,过长的体感游戏只会让玩家感到更累。

  事实上体感游戏的控制方式一直是业界内受到争议的对象。毕竟相对于传统手柄控制,体感游戏要求玩家付出更多的体力,而且体感游戏厂商也不是专业的体育厂商,游戏中所使用到的体感是否合理、科学甚至安全都是不可保证,前期就曾曝出Wii玩家因玩Wii而骨折的新闻,玩家对于体感终究在于一时的新鲜感,进行长期的游玩并不现实,游戏的用户粘着度不高,这也是为什么Wii的销量能够领先市场,却不能让游戏厂商抱着游戏销量庆功的原因之一。

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