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世纪“杯具”!2009年你最好别碰的十个游戏
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每年的年末,各大国外网站的排行榜便纷纷出炉,但游戏评选的标准都是以国外玩家的口味来判断,很多都不符合国情。像小编之前就看到过一个某某电玩网站评选出来的年度最差游戏,评选结果实在是很不靠谱!像《刺客信条2》《生化危机5》等等一些纯爷们神作都纷纷被列入了最差行列。

于是小编通过常年混迹CG论坛的经历,也总结出了一个年度十大高清垃圾游戏,这些游戏其实并不简单,它们不是小编自己极度厌恶或是无聊YY出来的,它们都是经过论坛网友狂喷不止而沉淀出来的“精华”!

下面我们就来看看2009年无论是PS3还是360都不能碰的10个游戏吧!

 

《守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh):看完电影让人赞不绝口,电影演绎得真的很棒!但是换成游戏就恶略成这样呢?游戏操控感真的是差得一塌糊涂,打击敌人时更是毫无快感。很是让人犯困的一款游戏。

《诅咒》(Damnation):无论是什么版本画质可以用惨不忍睹来形容。高清机的作品却搞得跟Wii的画面一样。设计人员试图以两点吸引人,但总体没什么乐趣。最后结果落得“恶评如潮!《诅咒》开发小组竟然被扫地出门”

《侍魂 闪》(サムライスピリッツ 閃):《侍魂》系列曾经辉煌一时,但这款作品就不怎么样了,《侍魂 闪》继承了SNK系立体游戏的缺点。

整个游戏似是慢动作进行, 但攻击偏快。 动作格数不足, 所以要先读对手。 后退只有一个身位在刀剑格斗中显得不足; 前冲不能瞬间补位也令人沮丧。 以往在真侍魂的前冲, 后退(附有无敌时间而有三个身位), 后退接前冲, 前滚接近(附有无敌时间), 后滚撤离(附有无敌时间)等等全部欠缺。 格剑(相杀判定) 或真剑入白刃(空手入白刃)我也没有找得出来。

最最要命的是在平面格斗中必有的跳跃系在游戏中形同虚设,没有了快速的补位及后退, 在刀光剑影这些有着长距离的判定中显得如同两个木头人对打。 在其他拳脚交的立体格斗中并不显眼的跳跃, 因为前冲及后退的位置适当, 没有大用也罢。但在刀剑这些长兵之下没了进退空间的操作, 剩下的也只有单调的玩法跟不平衡的角色而已。

 
 
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