很多人说了,盗版决定成败,我就再多说两句。
首先,成就是成,败就是败,商场上,挣钱多了就是成,挣钱少了甚至亏了就是败。什么国内市场国外市场不过是安慰自己,这个时代,整个世界都是市场。
其实,盗版对主机的销量是有影响,但是绝对是很小的。先驳斥一个很简单的逻辑:很多人认为,盗版多了,自然就会主机卖的多,就算国外的人品德高尚,大部分人都买正版,中国13亿人口1亿人买台PS3那SONY就翻身了。这是一个完全错误的概念。还是我上面说过的原因,中国玩家,主要就是核心玩家,核心玩家的数量是很难快速增长的,总共有多少呢?几十万100万顶天了。有人问我这个数字怎么来的,就拿PS3,XBOX来说,港版台版的应该是最容易流入国内的吧。有人又说了,肯定是日版最高。事实上,日版只是进口商拿来满足那些非日版不买的,号称游戏骨灰级,中文不怎么流畅却号称边游戏边日语2级的人的。从进货成本来看,完全没有商人会优先选择进货困难价格又高的日版作为主打的。而这些“老玩家”又恰恰是游戏论坛上喜欢出声的,这就给人了一种国内日版游戏机普及率很高的假像。所以,你就算把台版和港版的销量全贴给大陆,100万都是个很富裕的数字了。那这100万的销量全买PS3又能给SONY带来多少帮助呢??别说是盗版了,就是盗版+PS3卖1000块又能刺激多少销量呢?中国潜在的核心玩家都是孩子,给孩子买游戏机?别说是1000块,100快也没有家长愿意掏!
国外的情况呢?盗版其实主要的对象还是核心玩家,非核心玩家是没有那个心思去研究怎么使用盗版的。并不是国外的人有多高尚,都是人,免费的谁不用啊。这个牵扯到一个时间成本的问题:为了用盗版游戏,要改机。国外的法律严格,改机通常只能通过把机器寄给别人或者自己动手才能实现,要耗费多少精力?下载一个游戏要多久?找到一个想下载的游戏要多久?刻盘的话刻录机和盘要多少钱?而非核心玩家用于游戏上的时间又有多少呢?一周最多4,5个小时。一个礼拜就那么多休息时间,国外一个卫星电视5,600百个台,节目还不重样,还有那么多体育比赛,还要出去晒太阳,要出去喝酒交际,要跟朋友聚会,哪有那么多时间?拿英国来说,一个盗版下来估计也要4,5磅的成本+2,3个小时的个人时间,而跑到音像店买一张也就2,30镑,在平均家庭收入3到4万英镑的英国来说,为什么要费那个力气玩盗版?举个例子来说,MP3对音像产业的冲击有多大呢?冲击是有,但是绝对没到伤筋动骨的地步吧,要知道MP3可是完全免费,随便GOOGLE一下,1分钟之内就能下载完成的东西啊。这个就是消费习惯的问题,逛街时随手买张CD的人是远远多于对音乐充满爱好,为了省钱,整天在网上下载的人的。
所以盗版完全不能左右次时代的格局。
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