当前位置: 主页>PS3>新闻速报>  
大量新要素释出!专访《声名狼藉(InFamous)》制作团队。
时尚网

Q:游戏是从什么时候开始着手开发?动员了多少人力?

A:游戏的开发始于3年半前,刚开始的1年半主要是针对PS3进行游戏引擎的开发,整个《声名狼藉(InFamous)》所使用的游戏引擎都是由我们自行开发的。一开始投入的人力大约是40人左右,目前包括程式、美术与测试人员在内大概有60多人,其中以美术人员占多数。

Q:最初的构想与最终的成品有哪些显著的变更之处?

A:在游戏引擎刚开发完成时,我们还不是很确定到底要怎么做,因此整个制作过程都是在不断的尝试与修正下逐渐成型。很多内容与表现手法都跟刚开始开发时差很多,像是游戏特色之一的攀爬动作,在一开始时并不是那么顺畅有趣,另外在游戏特效的表现上也进行过很多次修正,例如以蓝色电光与红色电光来区分善恶属性也是后来才加进去的。

Q:在面对PS3这个全新平台的时候,曾遭遇到哪些挑战?

A:最主要的挑战是如何将游戏做得好玩,程式开发之类的技术问题基本上都是可以克服的。为了达成“好玩”这个目标,在开发过程中我们一直都有专人负责试玩每个阶段的游戏,并将结果回馈给开发团队作为调整与改良的依据,如先前提到的攀爬部分。

 

上一页 1 23 4 5 6 下一页

 
 
延伸阅读
热点·今日头条

精彩推荐

热门视频 HOT VIDEO

《冰之墓碑》官网正赞《海豹突击队火线
综合资讯 FORUM

美图下载 DOWNLOAD

《风云2》公映 特效将现次世代网游点评几款网游中最能囧人的征婚法子
台湾电玩新公主!瑶瑶众师妹如此甜美毕业那些年!一部让所有人流泪的漫画
这些经典有所怀念吗? 葫芦娃VS本拉登网博会火辣showgirl 使猛男鼻血狂流
   

Copyright 2004-2009 52384 Corporation, All Rights Reserved
本网站由52384版权所有