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大量新要素释出!专访《声名狼藉(InFamous)》制作团队。
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《声名狼藉(InFamous)》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的Sucker Punch Productions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。

本次接受GNN专访的制作团队成员包括:

Paul Wu:材质美术(出身台湾,加入Sucker Punch Productions团队半年)

Joanna Wang:首席材质美术(出身上海,加入Sucker Punch Productions团队6年)

Ken Schramm:Sucker Punch Productions市场行销经理

Q:Sucker Punch Productions之前在PS2上是以卡通风格的《怪盗史库柏》系列广为玩家所知,为何这次在PS3上会以黑暗写实风格的《声名狼藉(InFamous)》来打头阵呢?

A:因为我们已经在PS2上连续制作推出3款《怪盗史库柏》的系列作,因此在迈入PS3新平台之际,我们决定尝试与以往不同的风格,因此制作出《声名狼藉(InFamous)》这款游戏。

Q:当初为何会采用「超能力」+「善恶抉择」的主题?是否有受到特定作品的启发?

A:超能力的概念是来自美国漫画常见的超级英雄,因为漫画中的英雄有正派也有反派,因此我们也将善恶抉择融入游戏中。另外,因为游戏舞台设定在大城市中,因此我们将主角的超能力能量来源设定为大城市中随处可见的电力,以配合舞台环境与游戏设计。

 

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