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PSP2早在3DS公布之前和也是玩家最为期待的次世代掌机之一,在任天堂公布3DS之后,大家都在翘首以盼等待PSP2的出现。索尼于今天(1月27日)在东京正式公开了继PSP之后的次世代掌机,代号为NGP(Next Generation Portable,意味次世代掌机,下文简称NGP)。由于目前还没有公开正式的名称,从广义上我们暂时可以理解成PSP2。
抛开3DS与NGP的硬件规格不说,其实无论从外观上还是整体的游戏方式上讲。3DS和NGP在首次亮相时都没有足够震撼我们的力量。从何说起呢?人类进入21世纪的初期,电子游戏做为先端科技为人类开创了触摸时代和体感时代,当今的各种科技产品都在应用着这两种功能,我们已经深切地感受到了触摸和体感深入人类生活和娱乐的应用当中。
无疑3DS和NGP都应用了触摸和体感,尽管3DS还加入裸眼3D,但这种前途未卜的技术是否能在掌机上应用成功在现在来说还是个未知数。这里我不想对比3DS和NGP在硬件性能和软件阵容上的差异因此这些我们都不讨论,我想指明的重点其实只有一条,就是:3DS和NGP为什么没能在游戏形式上做出创新呢?
或许有很多客观因素(比如电玩市场萎靡、经济危机影响、消费群体的消费观变化等各种因素)都让任天堂觉得3DS在DS的成功庇护下才好稳步发展,让索尼觉得NGP能在PSP的强大影响力下保证有持久战斗力的余地。于是在DS上多加个滑杆配个3D功能的3DS和在PSP上加了触摸和摄像头并支持高解析度画面的性能强劲版NGP就这么顺理成章的登场了。
3DS上3D推广与普及的道路上迈出了第一步,NGP在更高清更多功能的性能道路上又前进了一步。如果这么理解的话其实两款掌机在掌机的发展上都是功不可没的功臣。虽然3DS和NGP都的出现都意味着我们可以体验到全新的掌机娱乐,不过回想下从当年的GBA到NDS、从当年的GBA到PSP,你所得到的心灵震撼是否多余从NDS到3DS,亦或是否多余从PSP到NGP?

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