本文由论坛会员:囧君 分享 原帖地址
未免出现一些说啥“都是因为触笔,导致每次都要进入画笔模式,而拖延了打断了战斗的连贯”之类的小白发言,在一开始先说明,这是从第一作PS2时代就是这样的了,那时连笔都没,还要用摇杆来画。。(原作是C社的四叶草工作室的神谷英树这个叼人做的,现在已经脱离C社在白金工作室给做些更叼的游戏中)
言归正传,这次的试玩版是在神界,劈石开花之类的笔神这些旧东西就不说了,说新的元素
操作是 L/R是进入画笔模式,A是在战斗中的闪避,B是跳,X是把背上的糟糕正太丢下来,或者叼回去,Y是攻击(试玩版里只有武器“镜”,不知道还会不会有“剑”“勾玉”呢?)
把正太丢下后,就有点像 灵魂的轨迹 的感觉了,用触笔能控制正太,十字键则控制小天照。
这试玩版和家用机版比较是,魔墨不能自动回复,战斗时没了保护结界,击中敌人时没了喷花的特效(一开始是喷叶,随着连击数的增加,喷的花也不同)
配乐依旧走的是和风路线
战斗部分要吐槽下,大部分和原版一样,但到底是哪个傻X制作人员把战斗改成了——每攻击一下,镜头就随着攻击晃动一下 的啊?!是没了手柄抖动,现在就屏幕抖么!
虽然已不是原班制作人来做,就目前试玩版体验到的部分来说,感觉是不过不失,也许没接触过大神的玩家会有新的体验。。
|