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日本游戏厂商抑制开发期 着重面向便携设备
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  日本经济新闻报道,日本各大游戏厂商开始缩短各旗下著名的游戏作品开发周期,CAPCOM采取积极外包政策,将原有的4年开发周期减少缩短1~2年左右;而NBGI则将游戏开发机制重点转向智能手机、便携设备或便携游戏机等,尽可能地将开发体制切换为更为柔韧有余的状态,抑制开发成本及开发周期。

  据报道,CAPCOM在开发《生化危机》系列或其他著名游戏的推出周期则由每年两款左右的情况,增加至每年3至4款,CAPCOM旗下开发人员为大约900人,推出一款大型作品,需要消耗100人以上的人力资源,因此目前CAPCOM每年30~40款游戏开发显得力不从心,因此CAPCOM开始积极寻求欧美外部企业外包政策,迅速提高开发政策,缩短开发周期。

  而另外一方面,日本其他各大游戏开发商NBGI、KOEI TECMO等公司也将便携、智能手机游戏开发组和家用机、PC游戏开发部门进行统一化,力求提升游戏开发效率,降低成本消耗。

 
 
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