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岩田社长访谈:为什么火纹新作要不死人模式
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  任天堂官公开了社长岩田聪对7月15日最新发售的NDS游戏《火炎之纹章:新纹章之谜 光与影的英雄》的制作人员访谈内容。负责开发本次作品的Intelligent成员前田耕平、樋口雅太、成广通参与了这次讨论。

NDS中文网/火炎之纹章

  在与岩田聪社长的讨论中,最受关注的一个重点问题就是“火纹”的特点是什么。岩田聪在提到相关的问题时,说到:“在《火炎之纹章》系列游戏中,会有大量的特色人物角色登场,另外一方面拥有着RPG要素中紧凑的故事而且还和策略战斗类型进行结合的作品,我想《火炎之纹章》是一个先驱。那么火纹系列的独特性,会是什么呢?”

  首次参与制作的作品是《封印之剑》的前田耕平表示,火纹的特色正是战死的同伴将无法复活的残酷性。在这个情况下,游戏的紧张感便瞬间提升,把人物角色以人命关天的重要性表示了出来。

NDS中文网/火炎之纹章

  不过在本作《火炎之纹章:新纹章之谜 光与影的英雄》之中,追加了全新的战死同伴将会复活的新模式,在这个模式下,玩家将不用再担心失去同伴的痛苦感,但另外一方面,也在无形之中降低了“火纹的特色”。在讨论中,樋口雅太透露曾在过去也有过类似的企画,最早是在《圣战系谱》之中设计为“战死5次依旧OK”的提案,但后来被樋口雅太给反对了下去。

NDS中文网/火炎之纹章

  自GBA《封印之剑》以来,火纹系列追加了难易度,但是依旧有着死去的同伴不能复活的设定,导致依旧有很多玩家对这个系列望而却步。因此,开发者们在原有的模式上追加了这个“简易模式”,死去的同伴也会得到复活。通过这样一个方式扩大《火炎之纹章》系列玩家的层次和玩家人数。

《火炎之纹章:新纹章之谜 光与影的英雄》试玩

 
 
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