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巧舟《幽灵欺诈》访谈透露游戏开发的新意识
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  《幽灵欺诈》的游戏设计者“巧舟”在接受电击的采访时,透露了与开发本作相关的一些径纬,巧舟所开发的《逆转裁判》系列受到了众多玩家的欢迎,巧舟自身也被冠上了“逆转之父”的美称。而这次全新推出的AVG解谜游戏《幽灵欺诈》也体验出了巧舟精心的策划。

  据巧舟在访谈中介绍,《幽灵欺诈》的开发契机,是在2004年开发GBA《逆转裁判3》的时候就有计划了。开发这款游戏是为了要创造出一款完全原创的新解谜式AVG作品,并且有着和《逆转裁判》系列完全不同的风格。

NDS中文网/幽灵欺诈

  “在这款游戏中,主人公是一个幽灵,他没有记忆没有过去。整个故事的时间限制只有一个晚上。”因此这看上去是一种黑暗风格的作品,如果你希望在在这款游戏里看出《逆转裁判》法庭对战的感受,你将无法找到任何相关的场景。

  但另外一方面,巧舟还表示,在开发《幽灵欺诈》的时候,经常有意识到《逆转裁判》。因为这对他自己来说是一款非常特别的游戏作品,他希望能在《幽灵欺诈》中实现《逆转裁判》所没有实现到的内容。

  “《逆转裁判》是由各个短篇剧情所构成的,因此这次作品采用了长篇形式,另外一方面相对极力削减人物角色数量的《逆转裁判》,《幽灵欺诈》将扩展为群众剧的形式;在《逆转裁判》中,开头必定会有各种杀人的案件,后得到解决,也就是说以解决案件为根源展开的经典解谜形式。不过这次《幽灵欺诈》则尽量以大众形式的悬疑事件为主,各类案件并非最开始就发生的,而是以一种电视剧的循环形式,各式各样的登场人物将会有着不同的谜题等待你的解决。”

  “最后将整款游戏的谜题综合起来,达到最后的真相,就是《幽灵欺诈》的美丽所在,因此,其实说回来还有着一种‘里《逆转裁判》’的印象也不一定。”

  巧舟同时还对未来的任天堂3DS主机发表了看法,他表示自己希望能够继续创作悬疑解谜类游戏,因此自然也希望能在3DS主机上推出相关的游戏。“我在看到裸视立体化的形态后,感觉到非常的震撼,也很自然而然地想到了该如何利用这个特点创造出新游戏来。”

NDS中文网/幽灵欺诈

 
 
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