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DQ系列制作人堀井指出欧美人不喜欢回合制
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  (特约新闻转载请注明/电玩巴士特约记者Estellize编译)2010年7月11日,《勇者斗恶龙9:星空的守护者》英文版首次在北美发售(点击进入试玩),而欧版也将在7月23日于欧洲地区发售。DQ系列在日本属于国民级的RPG游戏系列,但是东西方文化的差异,决定了日式RPG游戏(JRPG)在欧美地区难以流行起来。IGN在采访《勇者斗恶龙》系列著名的制作人“堀井雄二”的时候,堀井在RPG的文化、及DQ相关内容方面提到了部分问题。

  ——IGN:有关日本玩家和美国玩家对于回合制RPG游戏看法的区别,您有什么感受吗?

  堀井:其实我一直都在考虑,为什么北美或者欧洲的玩家们会对回合制的RPG游戏有着反感,虽然说即时的趣味性也是很高的,但在这方面来说,回合制的游戏更具有一定的战略性。同时,这款游戏(指《勇者斗恶龙9》)还能够和其他人一起玩,并且还可以自由决定展开怎么样的决策。

NDS中文网/勇者斗恶龙9

  IGN:DQ9的开发约花费了5年的时间,是不是在开发上遇到了什么问题吗?为什么会需要消耗如此长的时间?

  堀井:这是一个有点难回答的问题。总体来说开发过程虽然没有遭遇到大的问题,不过故事剧本构造花费了一定的时间,多人游戏方面,我们在技术层次上都遇到了不少难题。这其中最值得一提的就是随时随地都能参加他人的游戏世界中冒险的部分,为了实现这一细节,的确在技术方面的实现非常困难,也花费了很长的时间。

  IGN:在如此长的时间内和DQ系列一直打交道,您也成为了DQ系列的专职制作人了。您在这方面有没有过后悔的感受呢?

  堀井:这方面其实有好有坏,大家提到DQ系列都会想到我,这个游戏系列也非常有名,这是好处。更多的人知道DQ系列,能够乐在其中,对我来说是非常好的。但反过来说,尤其是在日本,更多的人熟悉DQ,更多的人喜欢玩DQ,对我来说也会产生一种压力。——

NDS中文网/勇者斗恶龙9

  堀井雄二在回答DQ在回合制游戏创新方面的时候强调回合制RPG游戏的乐趣,包括DQ系列中的特殊技能、职业经验等等细节问题,吸引欧美玩家对日式RPG游戏,并希望改变他们的看法。不过至于DQ9在欧美地区究竟能创造出一个什么样的成绩,还需要我们拭目以待。

 
 
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