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21年风雨路!回顾Gameboy主机传奇的一生
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多亏了《俄罗斯方块》,GB以相同的方法深入了成年甚至老年的心,而且反过来将一款俄罗斯解谜游戏从电脑游戏升华为世界流行文化经典。大多数成年人可以长时间满足于《俄罗斯方块》极其类似的游戏,年轻玩家则更喜欢从家用机上移植过来的大作。尽管一款游戏软件的开发花费高昂,但是任天堂一直将零售价格压低至30美元,增高了第三方发行商开发GB游戏的门槛。

GB出现在货架后不久,竞争对手就针对其缺点发起挑战,宣称自己能够做出更好的游戏机,仅凭产品蓝图就能轻而易举地击败GB。两个强劲的对手分别是世嘉和雅达利。世嘉的GAMEGEAR新颖别致,拥有一块8位的处理器,而且还有游戏COLUMNS和索尼克护航,世嘉决心将在家用机上用GENESIS和SFC竞争,在便携机上用GAMEGEAR和GB叫板。

雅达利看上去对这些竞争对手不是很关注,但是也推出了Lynx,虽然是1989的产品,但是硬件还是由Epyx在86年开发的。Lynx巨大的机身与其娇小的卡带形成了鲜明的对比,而且Lynx的游戏也不能让人满意,游戏大多数是移植雅达利街机的。虽然也有一些原创游戏,但是都很平庸,就算最好的作品也牵绊于系统的过度模糊和糟糕的滚屏设计。

GB早期推出的都是一些简单甚至简陋的游戏,情况在1991年开始有了转变。开发商对机器系统越来越耐心,而且开始开发更接近于FC的游戏。另一方面,开始涌现出第三方作品,《恶魔城2:西蒙复仇》(Castlevania II: Belmont's Revenge),《洛克人·威利博士的复仇》(Mega Man in Dr. Wily's Revenge),《最终幻想·冒险》(Final Fantasy Adventure)。

当然更多重量级大作出自任天堂自己。“我最喜欢的游戏是《瓦里奥世界》,它是GB上最好的游戏,”Forrester说,“游戏很棒,我永远也听不够里面的背景音乐,有些音乐营造的气氛真是太有感觉了。在他们把瓦里奥推向顶峰前,这就是我心目中瓦里奥系列最好的一作。”

“GB是我的第一台游戏机,”Jeremiah Slaczka说到(游戏开发商5th Cell 的创意总监和创始人之一),“它是我9岁时的圣诞礼物,当时我第一次玩到了RPG游戏——《塞尔达传说:林克的觉醒》( Zelda: Link's Awakening)。那是令人难以置信的体验,访问城镇,打穿迷宫。还记得我因为拿着GB太长时间,手都抽筋了...”

GB似乎不可阻挡,对抗一切困难甚至是性能优于自己的掌机。就像任天堂所预期的,如果价格低廉,软件丰富,玩家们自然就会埋单了。但史上最伟大的成功也有消退的一天。


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