当然,作为玩家通关的主要障碍,恐怖游戏中敌人的设置也是很有讲究的。这里倒不完全是说它们要有多吓人,按说最近生化系列里的各色怪物也长的够抱歉的,但是基本上也就当成一射击游戏来玩了,恐怖要素已经很少很少了。这里要说的是前作中一个非常败笔的怪物——飞头。这种在空中一定规律飞行的怪物攻击力高到异常,最凶残的就是游戏后期这东西会成打成打的出,小五曾经就亲眼见证过最后一关卡它们死活到不了BOSS那里,最后放弃游戏的悲剧人物。虽然不知道高玩是怎么想的,但我们这些小白玩家还是很不想看到这种不平衡的怪物的——虽然是很怕它们没错,但是我想这和恐怖游戏的初衷是不一样的......希望本作中厂商能仔细进行调整,别再出现这种不良状况。
二刀流
意义不明理解不能......
不过先不说敌人怎么样,看来这次主角是聪明些了,至少会用左手拿手电筒了......从图片里我们可以看到手电筒与手枪、小刀并用的情况,至于这到底是系统的进步还是预示着本作中战斗更为频繁那就不好说了。可以确定的是本作中依然要解决各种各样的谜题,想要蛮干一路杀过去的话还是行不通的,果然现在的主角除了肌肉没有大脑还是不行的啊......
病房2:德拉库拉复活
在游戏系统上,操作方面虽然不好说,但前作DS下屏的心电图换成了地图,个人觉得这个设定非常非常赞。毕竟表现心跳加速的话用声音也可以,不必特别做个心电图给人家看,而换成地图则刚刚好,不仅方便了我等路痴,更保证了游戏的流畅性,这里还是能可以看出制作组还是十分体贴玩家的。
宣传视频:
这视频最后有句话:“Hello,and goodbye William”(威廉你好,威廉再见),那啥太欢乐了......
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