画面简析:
寒气逼人的环境(下雪了)、(虽然看起来不太)疯狂的敌人、取材真实的武器(水果刀)
《病房》开发小组的艺术总监Gregg Hargrove曾说过:“我们将发掘DS的极限,寒气逼人的环境、疯狂的敌人、取材真实的武器全部将以3D的形式展现出来。”事实证明此言非虚。光就画面上来讲,前作便已十分优秀了,其场景刻画的精细程度就算与各种大作相比也无不及,特别是那漆黑的暴雨之夜给人的视觉冲击尤其深刻,堪称神来之笔。虽然目前公布的消息不多,但可以看到本作的场景刻画依然保持着高素质,这一点实在令人欣慰。
(外表)强化版杂兵1号,试玩里被几水果刀划死的那个...
主角宿命的对手(假定)
十分骨感的女主角
每个恐怖游戏的背后都有一个胖子......
无论是什么恐怖游戏,没东西作祟也就没啥可怕的了,这就和房子里没鬼就不能叫鬼屋是一个道理,“敌人”正可谓恐怖游戏的灵魂之一。在对敌人的刻画上,制作商并没有无良到使用前作的老面孔充数,而是锐意创新,重新制作了一批新怪物,这一点还是十分有诚意的。光看看设定图,小五就觉得这帮家伙明显比前作更具攻击性,不仅面相不善且全身凶器,个个看起来都不是什么省油的灯......希望在游戏里它们的表现也不要让我们失望才好。
游戏性分析:

女主角的热情拥抱,难道是傲娇?!
恐怖游戏之所以恐怖,其根源并不完全在于怪物多可怕、敌人多强大,大部分还是利用人类内心对“未知”与非常识现象的恐惧。这就像站在太平间里,虽然有点害怕,但是既然知道柜子里装的是尸体,也就不那么怕了......反过来讲,要是打开柜子就飞出来一堆特大号小强,那恐怕就要把人惊得叫出声来。恐怖游戏亦是这样,要是看攻略知道了敌人的配置,被吓到的机会就会减少;一连玩上几周目的话,再恐怖的游戏也就没什么可怕的了。
异世界装修对比图
为了达到唤起人类内心恐惧的目的,厂商可谓是用心良苦,寂静岭的浓雾、七日死的手电均是为此而存在,让人不自觉陷入“知道有什么东西在那里,但是不知道什么时候会出现”的精神紧张态度中,自然更容易受到惊吓。对于《病房》来说,游戏不仅利用了以上几点,其配乐更是一绝——试想本来就足够癫狂的场景配上若有若无的钢琴独奏,令诡异度直线上升。在本作的试玩录像中,我们依然能听到背景中回荡着这首经典的主题曲,不得不说这效果还是相当好的。
一男子手持水果刀把路人胸口切开一个大洞
一男子持锤把大树(假定)劈开
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