作者:巴士速攻-stop111(31) 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
今天是4月7日,31与你们再次相遇在这里~ 从假期中归来后一切都还顺利么?
在这里向在4月7日过生日的玩家说一声生日快乐
然后我们进入今天的正题
游戏篇
太阁立志传 SFC 1993.4.7
KOEI经典游戏系列之一。1993年系列的第一作在SFC平台上登场,游戏再现了日本战国时代著名人物丰臣秀吉一生的坎坷经历,并且借助丰臣秀吉的视角呈现了日本战国时期的历史。擅长历史游戏制作的KOEI巧妙地把丰臣秀吉的故事放进日本战国时期的大舞台,玩家扮演秀吉亲自感受从贫农布衣默默无闻到被织田信长重用,从自己的本名木下藤吉郎改名为羽柴秀吉,到最后结束战国纷争局面得到天皇赐姓“丰臣”。玩家扮演秀吉走过整个日本历史,以一个名人的视角去体验这段历史,在结束时玩家不禁感慨,这位传奇人物的一生可以说就是整个战国时代的一个写照啊!
大家都知道除了《太阁立志传》之外,KOEI还有一个关于日本战国时期的历史模拟系列,那就是《信长的野望》系列了。和《信长的野望》系列相比,本作更加注重的是人物的描绘,以及人物成长历程的模拟,玩家可以扮演秀吉去再现他成长的历程,也可以以旁观者的身份去审视战国时期的争斗与势力的兴衰,游戏的设定微观到个人,十分细腻。而《信长的野望》系列更加注重全局战略,更加宏观。
本作在3月初最先发布在PC上,然后4月份登陆SFC,5月底登陆MD。
游戏主界面
第一部太阁啊
古墓丽影 传奇 PS2/XBOX360/GC/PSP 2006.4.7(欧版)
《古墓丽影》系列是个经典动作冒险游戏系列,系列的粉丝存在于世界各地,各类周边产品也是源源不断,甚至还推出了评价较好的电影系列。不过在2005年的时候,系列经历了最痛苦的阶段。当时的最新作《古墓丽影:暗黑天使》在国际市场惨败,EIDOS忍痛拿走了老开发团队Core Design的游戏开发权,把新作的开发任务交给了制作过《凯恩的遗产》系列的Crystal Dynamics。游戏在更换制作组之后可谓是大换血,在06年Crystal Dynamics向EIDOS交出了自己的答卷。《古墓丽影 传奇》在发售之后获得反响相当成功,甚至还推出了EIDOS在游戏发售之前从未计划发行的DC版。游戏画面得到了全面进化,角色建模的多边形数量比前作增加了一倍还多,整个人物变得细腻无比,场景设计也是尽可能地向《古墓丽影》系列的传统设计靠拢,单单凭画面的进步就成功拉回了很多已经打算放弃系列的粉丝。游戏操作也有所改动,可以说是向真实化又靠近了一步,以往数格子的方式被完全取消。虽然操作的改动带来了游戏方式的转变,那些需要重新适应的老玩家依然为游戏竖起大拇指。
《古墓丽影 传奇》是《古墓丽影》系列的翻身作,但是在此之后游戏系列再也没有像曾经那样大出风头地宣传,高调登场。尽管如此,低调了的《古墓丽影》仍然销量出色。EIDOS在被Square Enix收购后的新闻发布会上夜表示《古墓丽影》会继续下去,劳拉的传奇仍在继续。
劳拉在惨败后重出江湖
GC版截图
教父2 XBOX360/PS3/PC 2009.4.7
20世纪60年代末,美国出品的一部小说震动了全国的读者,它成为经久不衰的畅销书,时至今日,它仍然被视为一部经典之作。根据它改变的电影在小说发售3年后首次登上荧幕,之后获得无数奖项。这就是由马里奥普佐创作的描述美国20世纪50年代黑手党的作品《教父》。
《教父》的游戏开发权最终被EA拿下,在此之后推出了同名游戏《教父》。玩家在本作中扮演一位克里昂家族中的原创角色去经历整个《教父》系列的故事,游戏效仿《GTA》系列的自由风格,亮点在于黑手党生活,比如敲诈勒索保护费。当时正值《GTA》新作火热之时,而且游戏本身也有很多不足之处,《教父》就这么被狠狠打下了舞台。
2009年,EA卷土重来推出《教父2》,在游戏界掀起一股《教父》风,玩家再次扮演一位原创角色融入到《教父》的世界里。游戏吸取了前作的教训,自由度进一步提升,带领小弟们一同打砸抢的感觉让无数玩家表示过瘾。不是很落伍的画面也在一定程度上控制住了“画面党”这个玩家群。
那个木偶的标志可谓是教父系列的经典了
火爆战斗场面,为自己的家族去争辉吧!
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