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巴士速攻:大记事—游戏历史上的今天 4月6日
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  作者:巴士速攻-stop111(31)
  来源:forum.tgbus.com
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  4月6号,是清明节小假期后的第一天,大家都恢复好了么~

  今天的游戏业界有3部值得介绍的大作出现。

  

  游戏篇

  忍者龙剑传2 暗黑邪神剑 FC 1990.4.6

  被大家称为“脱裤魔”的Tecmo在去年与“暗荣”KOEI合并。玩了PS3版《真三国无双:联合突袭》的玩家可能在游戏都遇到了这个黑衣人。这位黑衣人是Tecmo旗下著名游戏系列《忍者龙剑传》的主人公:龙。进入次时代之后,《忍者龙剑传》系列在次时代家用机平台上复活,游戏的剧情也有所变化。但是游戏紧张的节奏,刺激的战斗是系列至始至终没有改变过的。早在FC时代,《忍者龙剑传》系列就是十分有名的动作游戏,华丽的过场动画与紧凑的游戏流程都是让动作游戏玩家们举手称赞的。在90年4月6号发售的《忍者龙剑传2暗黑邪神剑》是FC平台《忍者龙剑传》三部曲中的最出色的一作,游戏操作上有了很大的提升,玩家可以使用的技能也有所调整,这点改动明显的解决了前作难度过高的问题。游戏中又一次增加了很多有趣的新内容,比如游戏场景里的风,闪电,水流,暴风雪等天气和人造环境的变化使得玩家在场景内的行动受到限制,如此一来对玩家的操作技术也有了很大的要求。2代的过场动画也可谓是FC三部曲中最棒的,第三章开篇的巨塔过场和第六章中途的魔宫动画都是十分经典的FC时代游戏过场。

  在国内,这部作品在当时的256K级别4in1或者8in1的卡带里可谓是主力游戏之一。虽然本系列的系统和界面都和当时FC平台的“恶魔城”系列很像,甚至可以说有抄袭之嫌。但是在那个年代,《忍者龙剑传》的声誉相对《恶魔城》系列高很多。游戏在FC时代结束后就消失了,后来再度出现时已经到了XBOX平台。

游戏开始界面

  当时游戏界堪称经典的两段CG的截图

  女神转生2 FC 1990.4.6

  FC版的“女神转生2”相对1代没有太大的进步,游戏世界观,系统和1代如出一辙。冈田耕史在本作中引入了多元结局的设定,并且在剧情上试图颠覆神的正义性,这些尝试十分成功,本作的艺术成就终究可以与FF和DQ并行。从本作开始,游戏的角色设定由金子一马负责,在FC时代就为游戏设计了250多种完全不同的恶魔充分展现了这位业界才子的实力。在本作之后,Namco不再负责本作的制作,Atlus接受此系列。后来游戏登陆SFC平台,并且变身为经久不衰的《真女神转生》系列。

  星球大战 前线2 PSP(美版) 2006.4.6

  早在2002年,DICE公司的创意新作《战地1942》震惊游戏业界,大规模全方位的战斗让玩家们沉迷其中无法自拔。作为一款有着华丽战争背景的电影和游戏系列,LucasArts自然希望《星球大战》的游戏也能制作得像《战地》系列一样出色。在2004年,经过LucasArts与Pandemic的共同协作,被誉为“星球大战版战地”的《星球大战:前线》诞生了,玩家可以亲身在游戏中体验一次“星战”,游戏取得了很大的成功,续作的开发也就自然而然的被放在日程上那个了。

  《星球大战前线2》是LucasArts与Pandemic在总结前作的优缺点之后再接再厉制作的游戏续作。游戏一改前作对《战地》系列的盲目跟风,玩家在游戏看到了全新的模式,独特的可定制单位,绝地武士的加入更为游戏增添了亮点。游戏紧扣《星球大战三部曲》,在单人剧情模式被中完美体现。网络对战也不示弱,PS2版支持24人,XBOX版32人,PC版更是达到了64人。

  在家用平台成功之后,Pandemic再接再厉,推出了PSP版《星球大战前线2》,让无数星战迷们随时随地星战的愿望变成了现实。游戏多人对战十分让人失望,只支持4人,作为在2006年的PSP游戏,这是唯一的遗憾。

  

  游戏封面

  

  游戏中的载具战和陆地战

 
 
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