作者:巴士速攻-stop111(31) 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
Hi, 今天是4月4号,没错,4月4号哦!
31在这里向大家问好!
今天的游戏界有着3部重量级游戏发售,而且是很多动漫游戏人物的生日哦~
当然了,也有为游戏动漫界贡献自己力量的老一辈诞生。
废话不多说,让我们开始今天的介绍吧!
游戏篇
合金弹头 (SS) 1997.4.4
这是著名的街机横版射击游戏《合金弹头》1代的SS移植版,这是《合金弹头》系列首次登陆家用机。游戏为了保证移植质量,决定采用SS主机的扩展RAM卡支持。在它之前只有诸如《KOF96》这样的若干大作才使用过RAM卡。游戏发售后也证明了SNK采用RAM卡的正确性,游戏的移植度非常高,街机版上拖慢的缺点也完全消失,这让SNK迷们十分欣慰。这款游戏同时也证明了当年SS主机的2D机能之强大。
在当时,一款能提供手枪、重机枪、火箭弹等五花八门的武器的游戏在当时横版射击动作游戏界中能算是武器最多的了,而《合金弹头》的战斗选择还远不止这些,玩家甚至还可以开上可爱的会蹦的Q版坦克去战斗,为动作游戏玩家提供了很多的选择,也大大增强了耐玩度。游戏中隐藏在场景里的各种奖励和恶搞物也是游戏的看点之一。而画面采用的搞笑卡通风格更是为当年沉寂许久的横版动作射击游戏领域注入了新鲜的血液。此后《合金弹头》系列成为了2D横版动作射击游戏的代表,现在的作品更是遍布几乎所有的平台。
游戏封面
经典的第一关
樱花大战2 望君保重 (SS) 1998.4.4
本作有着大量名人的加入:广井王子的策划,藤岛康介的人设,横山智佐的配音,入交昭一郎担任总指挥。《樱花大战2 望君保重》算是SS在自己寿命中最后也是最辉煌的那个春季的最美丽的礼物了。剧情承接《樱花大战1》,有新角色的加入,也有相比前作更加紧凑更加充实的剧情,歌剧演出、休假等日常生活事件的加入填补了各大事件间的空白,也给了玩家与自己喜欢的角色互动的机会。(此系列是31超级喜欢的AVG系列,现在我仍然记着自己当时在游戏中的空闲时间拼命“骚扰”真宫寺樱的场景... 众人:31从小就是怪蜀黍?!?!)游戏画面在当时使用AV接口输出的时代可谓是细致至极,即使在38英寸的大电视上都不觉得有粗糙之处,但是CG略差一点点。音乐则一直是本系列的强项,众角色演唱的结尾曲更是后两作根本无法超越的。唯一让31觉得有点郁闷的是战斗部分没有太大的挑战性。
游戏销量为55万,《樱花大战2》带领SS平台随后推出的一系列大作使得SS的软硬件销量一度压倒PS1。不过这也是SS主机最后的光辉,它也不可能再度反击了。因为,一个月之后,DC正式公布...(SS含泪而去...)
游戏封面
无比经典的胜利场景啊
星战前传 极速飞梭 (DC) 2000.4.4
一提到星球大战,大家联想到的是杰迪武士、激光剑、X战机等等星球大战的经典物。如果问游戏更是直接想到挂在其名下的各种动作、即时战略、FPS、RPG游戏。但是这款同样来自星球大战系列的赛车游戏在当年的DC平台上也称得上占领了半壁江山。
游戏根据电影《星战前传 魅影危机》中年幼的阿纳肯天行者在塔图因进行飞车比赛的情节设计。游戏除了原作中塔图因星球的赛道之外,场上专门设计了很多原创赛道,使得游戏的赛道总数到达20多条。而比赛的自由设定程度也让人满意。游戏还有改装模式,玩家可以改装自己的爱车,这使得游戏耐玩度再度提升。
本作推出了4个版本,DC版是最后一个登场的版本,有着VGA高解析度的它无疑是4个平台上画面最好的,但是令人头疼的读取问题成了很多玩家最终选择其他平台的本作的一个重要原因。本作在4个平台上创造了一个不错的成绩,成为了千禧年之际的一部经典游戏。
这是什么车?
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