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巴士速攻:大记事—游戏历史上的今天 4月3日
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  作者:巴士速攻-stop111(31)
  来源:forum.tgbus.com
  欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处

  Hello,各位!

  31在这里又和大家在《游戏历史上的今天》见面了!今天是4月3日!游戏界在这天又有什么波动呢?让我们一起来探个究竟吧!

  从今天开始,本栏目将进行内容上的升级!

  节目分为4个部分,1、经典游戏作品的发布 2、本日诞生的游戏和动漫角色 3、在本日诞生的游戏和动漫的制作人 4、在本日发生的业界重大动态(以上4部分为计划设计部分,如果找不到相关的资料则跳过)

  4月3日发售的经典作品

  在PC-E SCD平台上,超时空要塞Macross一共推出过两部作品,都出自同一个公司。《永远的爱歌》是战略模拟游戏,而这款《超时空要塞2036》则是和FC平台第一作一样的横版飞行射击游戏。画面效果和FC那款简陋的版本相比可谓有了十足的进步,制作公司还借助游戏载体的优势在游戏中穿插了很多动画片段,让当时的Macross迷们热血沸腾。

  

  ID在沉默多年之后终于重拳出击,《毁灭战士3》早在2004年8月就登陆了PC,游戏画面之精美,气氛营造之出色让无数PC玩家惊叹不已。作为如此一款优秀的游戏,作为发布XBOX家用机的微软才不会坐在一旁看戏。微软早在游戏PC版本发售之后就与ID签下了《毁灭战士3》登陆XBOX的协议,并且期望游戏能在PC平台发售后2到3个月就登陆XBOX,但是当时正处在《光晕2》的发售当期,微软不希望这两部大作撞车,才恋恋不舍得把《毁灭战士3》的发售日期延期到2005年4月3日(看来微软还是看重自己的游戏)。游戏并不是由ID亲手搬到XBOX平台,但是移植小组还是针对当时拥有最强机能的XBOX对游戏进行了优化和改进。尽管移植小组尽了自己的全力让XBOX的全部机能发挥在这部游戏上,最后的结果是,家用机版的画质仍然没有赶超PC版的最高画质。不过,在当时的环境下本作已经达到了家用机FPS游戏画质的巅峰。

  游戏对应XBOX Live联机,并且增加了PC版没有的双人合作模式。本作最终销量为全球113万份(不算PC版)

  

 
 
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