当前位置: 主页>NDS>资讯中心>  
NDS 2010年4月份游戏前瞻
时尚网

2010年4月NDS重点大作前瞻

  

世界树.jpg

世界树迷宫3

  游戏简介

  ATLUS公司制作的NDS专用迷宫角色扮演类游戏系列《世界树迷宫》,因其独特的迷宫绘制系统以及个性丰富的角色和种类丰富的支线任务受到了广大玩家的好评。目前,该系列在相隔两年之久后,即将推出第三代游戏《世界树迷宫3:星海的来访者》,本次游戏除了继承一如既往的简单操作和高难度以外,还会追加更多的新要素,让玩家再次感受到硬派RPG游戏的魅力。

  游戏情报

  这次《世界树迷宫3:星海的来访者》游戏里,玩家将首次能够在大海的地图上进行冒险,这次海上冒险舞台将被设定在近海的海都“阿莫罗德”近海,只有在海上发生的事件、海上才能遇见的强力怪物等等,将会首次展现在各位冒险家的眼前。

  相对于前两作,本作追加的最新职业将同样会拥有更多的实用技能。同时作为最新的要素,副职业系统也广受期待——获得了副职业的角色将能够同时修得与本身职业区别开来的技能,让人物的成长能够更为自由。至于副职业的庐山真面目只能到游戏发售之日由玩家揭开了,比如玩家可以培养出以忍者为副职业的海盗等等更为BT的专属人物!

  

  为了能够击败在大海上的强力怪物,各玩家可以选取自己培育的最强力的角色来组成队伍进行战斗。当然,有不少的怪物是只有在大航海任务中才会登场的。如何通过任务完全看自己的喜好,玩家既可以单人挑战,也可以寻找同伴一起挑战。

  全新职业

  系列作品的人设插画师日向悠二将继续为玩家们设计精美的人设职业图,同时本作还将会完全推出最新的职业,前作的职业能力也会得到完全更新,所有职业都将会在本作中获得新生。只有掌握好了所有职业的固定技能,你才能够完全掌握到冒险的乐趣,并轻松闯关。

  全新调整后的职业包括:公主(王子)、法兰克斯骑士(方阵步兵)、格斗家、海盗、忍者、占星术师、巨驽手、兽王、农民。

  系统介绍

  地图绘制

  世界树迷宫的一贯特点!DS的上画面显示了3D的地图,是进行游戏探索用的。下画面显示了该迷宫的地图,我们需要在下画面手绘地图。

  树海

  本作承继了前作的FOE怪物,FOE是能够在地图上看见的,超越当前级别的强悍怪物。他们一直在迷宫里走来走去……如果觉得没有胜算的话还是赶快溜吧!我们也会在树海中发现恢复用的野营。记得要在地图上标示出来哦。另外系列一贯的收集要素依然重要,除了在怪物身上能够收集到,也可以在树海中发现素材。收集好材料就可以去打造武器了。

  航海

  航海是本作新增的系统,玩家可以乘船迈向大海……除了绘制海图,我们可以在航海中获得鱼和道具,而鱼可以在港口换成金钱。而且部分道具是航海才能收集的喔。本作新增了“大航海任务”,玩家们可以通过DS的无线连机功能展开最多5人的游戏。

  

  战斗

  战斗就像RPG游戏般,简单爽快的模式。由于树海(航海)中的怪物都很厉害,所以技能显得特别的重要。战斗中要选用适当的技能才能让战斗变得轻松。而技能分为两种,一种是共通技能,另一种是职业技能。共通技能就是每个职业都能拥有的技能,而职业技能是职业的固有技能。不同的职业都有不同性质的技能,所以选择职业也变得很重要。另外,还有一个极限技能。极限技能不是普通技能,是需要某种道具才能使用的技能。该技能是可以设定为一人或二人技,当装备了道具及技能的角色的极限能量槽蓄满力量为MAX的时候,就能发动技能了。

  海都阿莫罗德

  阿莫罗德是我们在本作准备冒险前居住的地方。在里面我们可以休息,可以去酒场收集情报,逛商店,在冒险者公会登陆角色,同时也可以在ロード元老院接受任务。

  Fami通杂志评分

  Fami通杂志最新评分得到了公布,4月初倍受期待的NDS RPG游戏《世界树迷宫3:星海的来访者》在这次评分中获得了9分9分8分9分,总分35分的高成绩。

  开发人员采访实录

  ◆发售延期的理由是?

  和官方网页上描述的一致,并非是开发部门的问题,而是公司的一些事情。

  ◆开发公司变更的理由是?

  过去一直委托LANCARSE进行开发,并且我们也认为他们是优秀的开发小组(LANCARSE协助Atlus开发了包括《世界树迷宫》一、二代,及2009年发售的游戏《真·女神转生:奇妙之旅》等游戏),由于当时LANCARSE一直在担当《真·女神转生:奇妙之旅》的开发,因此我们不能等待他们完成了那款游戏再来制作《世界树迷宫3》,便直接运用了自社内的空闲程序员进行开发设计了。

  ◆1,2代有着很多不良BUG问题,那么这次会怎么样?

  对过去的问题,我们表示非常抱歉,这次我们将会提升开发费用和增加DEBUG人员,来尽量避免这个问题。BUG问题应该不会再有了。

  ◆过去作品一直都在树木比较多的场所里展开冒险,那么这次以海为主题的理由是什么呢?

  其实单纯是为了追求新鲜感,为了避免让玩家在玩之前就感觉“其实就是迷宫冒险而已”,“要干的事情完全没变”,所以就在这次做了个大变换。

  ◆这次会存在只在海里获得的道具吗?

  能够在海里获得的道具自然就在海里全部获得,应该来说和迷宫关系影响不大,唯一例外的问题就是大航海任务中打倒BOSS获得的掉落道具吧。把那些道具卖到商店里可以有机会获得强力武器。“限制技能”也是在大航海任务中打倒BOSS后获得的。

  注:限制技能(Limit Skill)是本作的一个系统,在迷宫里行动、战斗获得胜利等,就能够蓄积起来,蓄积槽达到MAX后,能够使用出比平时更为强力的技能。但是若要使用该技能,则必须根据不同的技能获取不同的关键道具并且设置好。

  ◆多人游戏能够交换各种道具,那么会对初心玩家有什么限制吗?

  原本这项设计就是为了能够交换一些特殊情况下才可获取的道具,不过如果让初学者突然获取超强的武器,破坏游戏的平衡性问题责任就由自己负责吧,开发者没必要做出特殊的限制。

  ◆副职业系统能让角色获取其他职业的技能,确实能够让职业技能更加拓宽,但是感觉这样一来会导致角色的差别缩小了。

  由于存在技能点数的分配问题,限制了这方面的发展,因此这并不会导致角色之间的差别缩小现象。

  ◆那么等级上限呢?

  和以往一样是99级。

  ◆战斗计算公式有变化么?武器速度补正呢?

  完全更新了,玩家应该不会再感到攻击起来相当难打中的感觉了,另外速度补正也存在,2代的时候这方面过于极端,因此这次进行了修改。

  ◆若要取得副职业的话,装备限制会怎么样?

  基本上和主要职业的规则是一致的,不过,副职业的某些装备,例如法兰克斯骑士的盾牌让占星术师装备也是可以的。这方面依旧主要依靠技能点数的分配来确定装备修正的问题。

  ◆战斗方面全体平衡性上,1代和2代在防御、攻击方面有着非常大的区别,那么这次3会偏向哪个方面?

  总体印象上来说应该是比较靠近2吧,但是我个人来看太过于靠近2代,因此稍微对平衡性进行了压抑,有意识地令其向“世界树”的方面进行调整。

  人设赏析:

  

世界树1.jpg世界树2.jpg
世界树4.jpg世界树3.jpg
世界树5.jpg世界树6.jpg

  视频赏析

  特别附赠

  《世界树迷宫3》墙纸提供下载

 
 
延伸阅读
热点·今日头条

精彩推荐

热门视频 HOT VIDEO

PSP破解里程碑 经典成双 Atlu
综合资讯 FORUM

美图下载 DOWNLOAD

《风云2》公映 特效将现次世代网游点评几款网游中最能囧人的征婚法子
台湾电玩新公主!瑶瑶众师妹如此甜美毕业那些年!一部让所有人流泪的漫画
这些经典有所怀念吗? 葫芦娃VS本拉登网博会火辣showgirl 使猛男鼻血狂流
   

Copyright 2004-2009 52384 Corporation, All Rights Reserved
本网站由52384版权所有