时机:
时至今日,没有了当时SONY的步步紧逼,老任的新一带掌机自然不会是仓促出手,也不会自傲自大,推出裸眼3D自然是经过深思熟虑。索尼PSP的失败,只是单纯的提升了画面,就是其画面也不过是处于PS和PS2之间,并无太多的惊艳。老玩家们已经开始渐渐厌烦单纯游戏画面的提高,他们是要追求更多的游戏感觉,而不是画面,画面只是让游戏更加出彩的一个方面,不是全部。现在索尼不也在考虑体感操作,重力感应之类的事情。
触摸让游戏更简单,双屏让游戏变的更方便,一切以人为本。试想当DS2代出来后,拥有更好的画面,但其他方面未变,你是否会感觉DS2不过如此?是否当裸眼3D出现的时候你有着当时想玩WII体感的冲动?如果有,那再一次说明老任再一次抓住了大家的胃口。
成本:
不要和我说什么裸眼3D带来高成本,难道会比得上当初PS3$599贵?当大家都接受高清后,谁还会再去评论当时PS3的高价格,而且事实上对日本北美来说,这价格完全能接受,PS3的几款游戏软件钱就可以弄台DS了,说N3DS贵的人完全是吃不到葡萄的心理,另外在中国对游戏机的偏见非常的重,在国外圣诞节送游戏机时再正常不过了,如果你在中国过年的时候送小辈游戏机,别人会高兴?他会说是玩物丧志。所以当那些学生感慨主机昂贵的时候,完全是无奈,并非主机多贵,而是他们本身没有收入,父母也不会给这个钱。连神游这个出行货主机的,都给DS命名为“神游DS双屏多媒体互动系统”。
机能:
很多人都希望DS2的机能大幅提升,但N3DS的裸眼3D让他们不放心,甚至担心会出现3D的马赛克,如果出现3D的马赛克,恐怕老任自己都会给自己几巴掌。简单看下掌机进化史,GB-GBC-GBA-NDS,GB到GBC的提升,主要由黑白变彩色,GBC到GBA,你会感觉是两个时代的产物。GBA到NDS,从基本上3D画面不能到DQ9上精美的3D画面,这跨度不是一般的大。电子产品日新月异,几年前还让大家冲动的不行的高清游戏画面,现在不也变的习以为常了么,仿佛就该如此。当初老任不搞高清WII就是那时高清游戏还是个稀罕玩意,不够成熟,现在一切都成熟了,老任说了WII2代铁定会出高清,难道DS2代画面会止步不前?而且机能绝对会比现在的PSP好,所以那些担心画面的同学,请安心等待今年的E3,老任不会让你失望,也请关注电玩BUS,第一手消息尽在BUS。
成功与失败:
至于说老任在3D上失败过两次了,失败是成功之母,地球人都知道,不要因噎废食,仅仅因为失败过就不敢再次尝试,只能说这是更大的失败。
在游戏界混迹多年的老任经历过辉煌的成功,也品尝过一败涂地。所谓破而后立大概如此,褪去过去的光环,一切重新开始。
资料:
在任天堂曝出其裸眼3D版DS掌机后(暂定名称3DS),日本《朝日新闻》就报道称,为了完成裸眼3D效果,3DS将采用夏普的视差屏障(parallax barrier)技术液晶屏, 该液晶屏目前已经被应用于部分手机上,但不适合大屏电视。
另一家日本媒体《日经新闻》同时报道称,3DS的显示屏将不到4寸,小于4.2寸的DSi LL。报道还透露说,3DS将新配一根3D控制棒,虽然不清楚具体细节,但是任天堂去年就已经在日本拿到了该控制技术的专利权。
此外,新3DS掌机的WiFi无线传输和电池续航性能都将得到进一步提升,为了增加实际游戏效果,任天堂为3DS新添加了震动功能。
按照任天堂的计划,他们将在今夏的E3大展上进一步展示3DS掌机。
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