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日本美国对于娱乐的社会受荣性的探讨分析
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特约记者:ark1800

  日本社会对于各种娱乐的接受程度如何呢?据任天堂在第三四半期决算说明会上公布的数据表明:对于电影,电视,音乐和运动这几种娱乐活动,回答“喜欢”“比较喜欢”的占了绝大多数,“完全不喜欢”的比例非常之少。

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  随着游戏人口的扩大,社会对于视频游戏的印象有所改善是能够察觉到的,但是相对于其他娱乐而言,回答“喜欢”的人数还是较少,同时回答“完全不喜欢”,“不知道”比例比较高。任天堂在此提及,改善社会对视频游戏的接受程度也是任天堂扩大游戏人口的中期目标。

  在美国进行的同样调查表明两地的差异并不大。美国的游戏人口比率高于日本,是视频游戏领域在全世界最大的市场,但视频游戏依然在社会接受程度上,和日本一样,远远不及其他类型的娱乐活动。

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  作为现代寻常娱乐活动的一种,视频游戏承载了更多娱乐活动不应承载的压力。在此,我们一方面希望玩家能够理性游戏,减少大众对于视频游戏的不良观感,一方面也希望游戏厂商在内容开发上更注意自身的社会责任。

  顺便说句题外话,前段时间UBI和SEGA纷纷表示要在高清机上倾注更多力量开发成人游戏,那么业界走向到底会更倾向何方呢?是WII和DS的第一方全年龄千万大作群占上风,还是众商家的核心玩家游戏领跑?会我们拭目以待。

 
 
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