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逆转是我目前玩过的游戏中觉得最和我胃口的游戏,玩起来不累,又很过瘾,能够随时中断随时继续,剧情好,人物细腻。
首先说逆转1,我最先玩的是逆转3,开始绝对一般,画面什么的都不出众,没啥特别的感觉,玩了俩个案子觉得很有意思,但还没到特喜欢的地步,朋友说这游戏要从1开始玩,于是我就去玩1了,接着按着1、2、3的顺序玩下来。
三作之后才发现这部作品太震撼人了,尤其那种回味感,越想越觉得此作出色,每个人物有血有肉。每个案件之间都有着千丝万缕的联系,同一作之间前后呼应,三作之间的呼应,非常的优秀。因为我是先玩的3再玩的1,所以我可以肯定的说如果逆转GBA3作哪一作单拿出来都达不到“最高”这个词,只有三作连贯起来,才有“最高”的成就。
纵观逆转发展,逆转1本身并不是主力作品,本来巧舟的一个小品级作品误打误闯的成了神作,于是才开发的逆转2,换句话说,其实逆转1开发时候并没有考虑续作的可能,所以逆转1本身独立成作,所以后面的背景、剧情其实是应安插进来的。而逆转2的出现就是为了如何让故事继续,而此时逆转2起到的是承上启下的作用,同时为了区别逆转1,将对手换做小冥,在最后出现了有罪判决的选择。故事整体来说难度大大超过逆转1,总之我玩逆转1和3的时候都没有看过攻略,而逆转2在有些地方不看攻略我还真过不去。同时,玩逆转1和逆转3时候我都没有说玩完某个案子有种疲惫的感觉,在逆转2时候出现了。于是游戏公司也发现了逆转2在难度设定上大大超过前作,因为某些地方太难,而难的本身是由于证据牵强,一些地方斧凿痕迹严重,同时作为续作的通病也在逆转2上面体现,就是新意感,逆转2增加了勾玉系统,也算有点心意,但是仍然有种吃前作老本的感觉,所以说逆转2在前三种算是不错的作品,但是不能独立。而逆转3同上,算是逆转的终结篇,最后一关华丽逆转被许多人称颂,个人也非常喜欢,但是如果仔细玩就会发现,逆转3尤其是最后一关不值得推敲,如果细推敲会发现漏洞很多,但承接前两作,尤其是1和2之间本来有种脱节感,但逆转3很好的就把两作的链接连起来。同样,单拿出逆转3来,也无法独立成章,也正因为如此,如果没玩过逆转1和2直接玩逆转3会觉得感觉很淡。
到了逆转4:我玩逆转4比较晚了,不过之前却没有看过任何有关逆转4的预报和剧透,在玩之前就连换主角都不知道,以为还是成步堂故事的继续,而玩过之后才发现换了主角,本来开始也性质缺缺,强忍着玩下去,但是没过多久,成步堂的高调登场着实把我雷了一把,也正因此产生了许多问题,带着这些问题玩下去,一直到最后明白7年前发生了什么事。也正因此我个人觉得如果不考虑换主角因素,但看逆转4剧情,其实是一部很出色的作品,如果GBA前三的主角是王妮喜,逆4变成了成步堂,大家一样不喜欢成步堂,完全是对老主角的留恋而已。
复苏逆转作为复刻1代强加进来的一章为了逆转4过度,单个案情非常出色,但是这种生拉硬拽感觉很强。
而逆转作为文字游戏,大家之所以觉得好玩,比起同类的如什么万年小正太和金田怪叔叔:两大死神不得不说的二三事之类的作品来说要好的多的原因就是“入戏”
法庭对战让人有种身临其境的感觉,逆转之所以称之为逆转就是因为在开始时候对己方几乎完全不利,成步堂一直处于如履薄冰状态,稍有不慎就全盘皆输,就是这种紧张感把大家带到故事中去,而不是像其他的文字游戏,几乎把下面该做什么告诉你,和看电影一样,两种感觉是不一样的,如果这么说逆转才是真正的“角色扮演”,玩的时候你会觉得你就是成步堂,你就是王妮喜,逆转才是真正的“塔防”,稍有不慎就立刻沦陷。因此逆转在选择主角时候是选择的成步堂和王妮喜两个人,这两人在论战时候的共同点就是精神高度紧张。这也是为什么7年后成步堂不适合做逆转主角的原因,成为大叔的成步堂心智太过成熟,没有了年轻律师的青涩,所以看起来高深莫测了许多。而逆转要求的主角就是这种青涩感。
也正因为如此,逆转检事让人玩起来感觉不一样,因为御剑和成步堂、王妮喜是两类人,御剑打逆转1一出现就是那种冷静的样子,包括逆转3里做律师出场时候也一样,感觉早就胜券在握,所以没有成步堂的那种紧张感。也正因如此,很多人觉得玩起来不爽,那是因为你不是真正的逆转Fans,如果是的话,你就会用御剑的心态去考虑案情,而不是停留在律师的心态去考虑,这样你就会发现检事有检事的魅力。

检事我目前只玩了前三章,感觉还是不错的,人物刻画风格如前,加上ACE汉化润色风格如前,案件来说由于检察官和律师的角度不一样,御剑有很多成步堂不具备的优势,所以侦破案情会觉得得心应手,但是难度上并没有降低。虽然不如法庭对战那么紧张,但是对战的快感也没有减少太多,如果说正传可能尚有不足,但是作为外传比其他作品的外传要出色的多,要贴近正传的多。毕竟是两个小组的作品,能把人物、剧情贴近到一定程度已经不容易了。而且对于逆转整体剧情的补充还是很不错的。CAPCOM出品的游戏剧情连贯感很强,比如生化危机,从0到5完全是一个整体,逆转也同样。
纵观逆转GBA三作,逆转1独立成章引出D16案件,而逆转2引出D16案件背后的绫里家族纠纷。逆转3则是前两作总结,将D16案件和绫里家族纠纷彻底解决,而另一方面,检察院自狩魔豪出发的审判世界的黑暗仍然留存,直到复苏才被揭露。之后复苏逆转引出检察院和POLICE局的黑暗,算是逆转GBA三作的结尾和逆转4的序言。正如同名字“复苏的逆转”也就是说复苏与逆转4的联系大于与之前的联系。同样,王妮喜也应该会有3作,逆转4揭露7年前案件,而逆转5应该是揭露7年前案件背后的黑暗律法界,到了逆转6彻底解决。而逆转4的剧情还有一个意义,2009年5月,日本检察院采取陪审团制度,而逆转4的结尾正好将成步堂作为陪审员出场。而检事也恰恰在这个时候发行,有一定的政治意义。所以整体来看,逆转不能单看某一作品的好坏,只有纵观全部才能体会其精髓。
综上,逆转各做都不能独立来看,总的来说逆转各做的表现一直很平稳,没有那作最高,哪作最渣,每一作都有亮点。
在我眼中,逆转到目前为止的每一作都是极其优秀的,玩起来也都很能让我入戏,所以我觉得那些单拿逆转某作来评价的人真的很难称之为逆转Fans。
个人观点而已。
最后,庆祝一下自己的电脑修好了……终于又能码字了!
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