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猫叔有话说:英国任天堂对宫本茂的专访
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  2009.12.29 — 与传奇的座谈

  ONM:最近你说你花费15年的时间想制作一个可多人玩的马里奥。为什么要花那么长的时间才能完成?

  宫本茂:这些年来我们一直在尝试着不同的方法。结果通过不断尝试与失败,我们才终于得知了要如何去制作一个多人模式。最大的转机还要数的硬件机能所带来的技术上的变化。

  在这之前,是很难做到的。如你所想这完全是一技术活——要在一块固定的屏幕中把多人模式加入到像《超级马里奥兄弟》这样的游戏中去,我们的确是有很多困难需要克服的。比如,当多个人出现在同一屏幕上,如果某人落后了,如果整个画面的大小不能放大的话,那么很明显这名玩家就会被画面给挤掉。因为每一个玩家都是由他们自己控制的,这就很需要由Wii提供的大量的处理能力来支持才行。

  ONM:你觉得DS版的成功是否对其制作的可能性提供了帮助?因为这让任天堂意识到仍然有很大一群玩家很喜爱2D游戏的。

  宫本茂:当然,是的。马里奥的3D变革很有趣并且很吸引人,不过同时,2D的马里奥仍然受到人们喜爱,只因为所有人都能够玩2D游戏。实际上,在DS版的《新超级马里奥兄弟》出来之前,我们在日本发售了FC迷你系列(英国发售在NES上),同时我们还发售了一个版的《超级马里奥兄弟》。

  那个发售后,有很多人都是第一次玩到《超级马里奥兄弟》。同样DS版本的《新超级马里奥兄弟》也从公众那受到了赞誉。所以我就想,既然有那样的趋势,我们何不下定决心为Wii制作一个2D的《超级马里奥兄弟》游戏呢。

  ONM:关于“超级指南”大家都有很多的讨论。加入这个系统是因为你想要把游戏做难点吗?你觉得对于核心玩家来说是不是还是有点太容易了。

  宫本茂:在DS版的《新超级马里奥兄弟》中,我们的确时尽量让难度适中,这样新手和老手都能在同一个游戏中享受到乐趣。

  可是,说起来容易,做起来难。我们发现,要让新手和老手都同时满意是很困难的。所以这就是在制作《新马Wii》中我们的一大挑战了,还有就是为什么我们会加入多人模式,以便在老手带新手玩的过程中,能够帮新人一把。

  还有,在单人模式中,如果一关里你死了八次,你就可以选择“超级指南”来帮助你,就像是提供你一本指南书,尽管没有向你展示那些隐藏内容。

  所以有时你可能会想要看游戏到底应该怎么玩,之后领会到“好的,我就是应该走这条路”,或者游戏中你需要路易出来帮你通过某一区域,之后再由你自己完成。这就是说,我们把最主要的单人模式做得既能让老手们感到富有挑战,又能让新人们不至于放弃游戏。

  ONM:是否考虑过制作在线的多人游戏?还是说在有网络延时的情况下很难做到?

  宫本茂:并不仅仅是技术上的原因才难以实现的。如你所知,我们已经在大乱斗中实现了联机,从技术层面来说,我不觉得会有那么大的延时。这仅仅是我们制作游戏时优先考虑的因素之一。我们更倾向于制作的多人模式是玩家能够坐在一起大家能面对面的游戏。

  就《新超级马里奥兄弟》来说,我们更看重这一点,不过未来会怎样就难说了。现在的网络环境一天比一天好,或许在未来某天真能为即时动作游戏加入一个在线的多人模式。不过我仅仅是从技术层面上来谈论的。当然更重要的是,这么做是否能增加游戏的乐趣。

 
 
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