首先介绍一下过关评价规则:
过关评价标准有3项内容:SPEED(速度)、POW(力量)和TECHNIQUE(技巧)。
SPEED
SPEED是由完成一张地图所用天数与这张地图的标准天数的差值之比。如果能在标准天数内完成本关,那么速度的评价分数就是满分。如果使用的时间超过了标准时间,那么评价得分就会随着超过的天数增多而减少,具体点就是基于超过天数与标准天数的比值。将这个值除以3再乘以5,就是这张地图的失分,再用满分100减去失分就是这张地图最后的速度评价分。
POWER
POW是己方杀敌最多一天的消灭敌方单位部队数与敌军生产单位部队总数之比。就是一回合内杀死敌人单位的最大值乘以10再除以敌人的生产总量。再用百分之百减去这个数值,然后乘以2,再去掉百分号,用满分100减去上面得出的值后就是最后的力量评价分。在WAR ROOM模式中 POW 和TECHNIQUE的评价满分界限值是1/10,而在CAMPAIGN模式中的评价里,POW的评价满分界限值是1/10,TECHNIQUE的评价满分界限值则是1/5。
TECHNIQUE
TECHNIQUE是己方被歼灭单位部队的数量与己方建造单位部队总数之比。
比如:在CAMPAIGN模式的关卡中己方一共生产了20个部队,被消灭了2个单位,2/201/5,故本关的得分评价会有所减少。但是可以靠多造些部队来增加分母系数从而提高评价,当然大规模量产步兵是最佳的选择。而且进行有效的合并也能对增加评价有所帮助。
当三项评价加起来的总和不小于280分时,关卡的综合评价就为S级。另外在关卡中当我方不之只有一个军团时,关卡结束给的评价是计算完成最后一击或是最后占领敌方本部的军团来计算的,这点在攻关过程中也要好好把握。本次作战书不装备两个HARD通关出现的FORCE。
说明:由于篇幅有限,不可能把每关卡过关的的详细部分一一写出,所以攻略中的重点放在每关开始的布置以及关卡中的难点部分,并配有图片说明。其实到了每关的中后期我方兵力占有较大优势的时候,过关只是时间问题了。
STAGE1:幼师们(若きラィォンたち)
敌方指挥官:雷切尔
胜利条件:敌方全灭。
本关在NORMAL模式下只是简单的教学模式,很容易就能通过,而作为HARD关卡里开始就给了玩家一个措手不及,首先关卡开始的布置大不一样,对我方很不利,其次不能生产重型坦克、火箭炮之类的高级兵种,而且电脑AI的水平也有不小提高,所以每一天部队的走位都比较重要,不能有一丝懈怠。不过难度大幅上升的同时,我方可以选择双指挥官来适当缓解一下。本关建议选取多米诺和雷切尔,必要装备的有每天据点额外收入100金钱和加快提升气槽的FORCE,另外最好还给雷切尔装备提高同伴攻击力的FORCE。本关的重点在于地图右上有三辆敌方重型坦克欲从小路偷袭我们,对付它们可以用上方的三个反坦克兵一边占领都市一边堵住要道,注意要一次上一个占在都市上堵,这个HP不多的时候,另一个就上去与之合流。第一天利用我方下方的轻坦克和反坦克兵把敌方的轻坦克干掉,右下的反坦克兵占附近的都市,上方工厂生产一个步兵,装甲运输车开上去,准备下天把步兵运到下面的工厂处。最上方右边的反坦克兵可以占领最右边的一个工厂,其余两个一个占领小路上的都市,另一个在它旁边待机。第二天用轻坦克把敌方上来的侦察车消灭(图15),占领着都市的反坦克兵继续占领,工厂生产步兵意欲加快占领都市的步伐。第三天我方下面的反坦克兵会被灭掉,不过没关系,轻坦克站在城市上和反坦克兵一起消灭防空车,同时在工厂生产自走炮,用来对付重型坦克军团。第四天把自走炮移到上方的攻击点准备下回合发起攻击,右下方的反坦克兵可以先撤退离开敌方轻坦克的射程,上面工厂开始生产轻坦克,这样我方的攻击力就大大提升了,接下来吹响了反击的号角。第五天最需要注意的是要把敌方的坦克消灭并且千万不要疯狂攻击把敌方的气槽打满(图16)!记住敌方的指挥官有个特点:每天轮到对方行动时,只有刚开始它的气槽是满的,它在这天才会使用BREAK,否则在它行动中蓄满指挥官槽的只能推后到下一天使用了,这个一定要好好利用,毕竟不是人脑啊~~到了第六天只需要把各个单位散开以免受到敌方BREAK的摧残就可以了,以后几天也没有什么难点,放过TAG BREAK后继续量产轻坦克把剩余的部队清理干净即可轻松拿到300评价(图17)。