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《国盗头脑战斗 信长的野望》系统详解
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游戏名称:国盗头脑战斗•信长的野望
游戏类型:桌面策略
游戏编号:2400


《国盗头脑战斗 信长的野望》系统详解



也许很我的游戏家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很我的游戏家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素质不错的游戏。
作为“信长的野望”系列的衍生作品,该作在系统上并没有走原系列的老路子,而是通过众多的改变丰富了游戏的内涵。这个游戏的类型官网上写的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戏,丰富的人物搜集与养成(人物的练级是相当的耗时间……),众多的技能搭配,兵种克制、支持WIFI对战。绝对是一个非常耐玩的游戏。

进入游戏,主要有这几个选项模式。

单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。

WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。

武将获得:
类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售)

由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。

系统详解:

武将参数:
游戏中,每个武将的参数如下:
A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
Lv Exp 增加战力次数 特技发动率
1  -  2
2  5   3
3  10  3  +5%
4  30  4  +5%
5  60  4  +10%
6  100  5 +10%
7  200  5 +15%
8  300  6 +15%
9  400  6 +20%

 

 
 
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