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GC 2008:Wii版《恶魔城:审判》试玩
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如果你是的《恶魔城》(Castlevania)一个爱好者,自然会晓得该系列作品打破了传统格斗作品的一贯做法,这里所创造的人物角色会让人见了感觉格外新鲜有趣。今年前些日子召开的E3大展上,Konami公司曾经公布了最新扩展版《恶魔城:审判》(Castlevania Judgment)一些系列,最近又在Games Convention的会议上给大家演示了更杰出的优秀特色。比如多个令人心动经典角色现身,可以选择主和副多种武器类型互相配合进攻对手。还有特别叫人感觉舒畅的一个特征是操作上顺手自如,画面制作水平和音乐制作效果等方面也比以往大大提高,这些特点能在无形之中激烈玩家信心百倍地进行下去。

多样打法大快人心

在今年召开的Games Convention大展上,为了让游戏迷提前有个大致了解,Konami游戏公司给大家带来三个可选择的人物角色,它们分别是吸血鬼猎人“西蒙(Simon)”,半吸血鬼贵公子“阿尔卡特(Alucard)”以及拥有神秘圣兽力量的少女“玛莉亚(Maria)”。不管你选择哪一个角色,任务中都会发现它们都分别拥有各自独特的个人能力和高超的进攻技巧。而且新游戏是把恶魔城中的经典角色集合起来展现给各位玩家,不需要寻找房间到处找来找去,直接放到一个区域上即可进行激动人心的格斗。

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华丽招式

短时间的亲身测试中,发现既可以选择单人拱廊模式执行任务关卡,或者选取“对战(Versus)”模式来玩耍,该模式的特点是两个玩家为了共同的目标结合到一起去展开惊险的冒险活动。战斗中可以使用多个按钮进攻对手,也能够利用Wii遥感器施展出更多攻击技巧。在新游戏中战斗,主角除了能够使用主武器外,还可以随时利用各种不同副武器来协助作战,比如你会在这里看到圣水,匕首和魔法书等特殊道具。无论操作哪种类型工具作战,共同的特点是都要消耗“心”,如图在下方显示副武器和心。更有趣的是,战斗中还可以设置陷阱,来到各种不同场地上能够任意破坏,有时也怪兽会突然蹦出来干扰正常战斗局面。

整体战斗风格和以往的表现大不相同,《恶魔城:审判》这个作品的最大的特色在于新增加了许多更出色更迷人的玩法,譬如从单人打怪变成双人对战,这些内容都是以前大家从来没有尝试过的。快速对战中,玩家基本上是以挥动Wii遥控器的轻攻击为主力,同时抓住好时机搭配重攻击来施展连击技,一般情况下手中的副武器是用来牵制对手,周旋一段时间后即可施展出强力超必杀技来一决胜负。还有一点是除了上面介绍的三个角色之外,还有一个反派人物是一切灾厄根源的吸血鬼之王德古拉,很显然有了这些杰出角色表演自然会让爱好者心开眼亮,从中体验更满意的格斗快乐。

控制按键轻松活泼

操作上简单灵活,通过基本的按钮就可以方便玩家轻松施展出各种漂亮连击技能。诸如任务中玩家将会使用双节棍控制器来指挥所有行动,其中包括游戏杆控制方向,“Z”钮是防御,“C”钮是跳跃,晃动控制器即可来回翻滚。操作Wii遥控器能够发动攻击,倘若晃动遥控器产生的是一般攻击,“B”钮是强攻击,“A”钮是副武器攻击,“A + B”钮运用即可向对战舞台中的敌人进行攻击,譬如使用鞭子卷起烛台抛向对手,这样能造成一种出其不意的打击。当看到屏幕下方的必杀技计量表全满时,只要抓准时机按下十字钮的下就可以施展强力超必杀技。

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四大守护

新颖的视觉效果适合大家主动创造出一个更有趣的战斗环境,它能让人在无形之中享受到更刺激的乐趣。3D画面给人的感觉很逼真,许多超必杀技施展后能让你欣赏到极其华丽的光线色彩。为了突出逼真的细节处理特效,这里还专门邀请了日本漫画家小畑健,如此会让新游戏看起来既大气又不失细腻,总之是非常的耀眼夺目。最后不得不指出的是,该作品的音乐效果震撼力量相当棒,毕竟这次的音乐大都是取自恶魔城经典之作的音乐,因此对于新老玩家来说都能分别享受到格外舒心的乐趣。《恶魔城:审判》预计在2009年第一季度登陆Wii平台,大家还需要耐心等待一段时间。

 

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