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无奈的挣扎独白 90后玩家回忆游戏史
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林子大了,什么鸟都有,什么鸟都飞,但没有任何一种鸟的性质能代表或定义这一片林。

——题记

在“脑残的一代”还没有冠到90后顶上以前,从80后遭受来自四方八面的批判打击及舆论浪潮时,我仿佛已经预料到今天。潮流就像某类历史规律一般无法阻挡。如期而至、纷沓而至的90后负面新闻争相牵手并形成牢不可破的栅栏,死死地把一代人——不论好坏——困到一块。宁可杀错一个,不能放过一代。我终究难逃被定义的命运,成为了别人口中的脑残。甚至连辩驳也将变得无力。

90后的上数代人说,90后只知道劲舞团,只知道什么,玩游戏只会挂机杀怪,不会理会文化等等。这些文章,都来自论坛,大家可以翻翻看。针锋相对。而被定义的我,只能沉默地承受“加冕”。

而90后呢?“90后玩火焰之纹章,正常吗?”“90后熟悉高达史,正常吗?”我很想反问,为什么不正常。原来游戏也成为了90后标新立异的工具。

在CG呆的时间不短。从潜水到注册,也从来只回复而鲜少发帖,只是今天特地留意了一下CG友人们所发的有关90后的帖子,突然想把“被定义为标新立异的脑残的一代”的感受说说。

本人游龄不高。初涉游戏于MD。《街霸》《忍者蛙》起家。认识《魂斗罗》《格斗四人组》。沉迷《大航海时代2》《光之继承者》。后来入手PSP,正是冲着MD模拟器而去。第一个在PSP上通关的游戏,是《光之继承者》。把台湾出的RPG、SLG游戏全通了一遍。MD坏前,最后一个游戏,是《太阁立志传》。难得的一个汉化版。这辈子买过4台MD。陆陆续续才把大部分卡带玩通。

第二台MD死去后,由于经济原因,只能入手更便宜的FC。说过90后不认识小霸王的那位朋友请自重,并建议把原话改成“大部分90后”。《吞食天地》让我首度领略RPG的魅力,从此几乎非RPG不涉足。这自立的限制直到玩上GBA《恶魔城-月轮》才被打破。而目前,FC已经成为中国山寨游戏的主力平台之一。而我,仍然一直关注它的发展。怀念的,是时光。FC的《勇者斗恶龙4》,我一直不敢通。只因它是FC上最后一作的DQ。我是DQ沉迷者。而入手NDSi,一定程度上与DQ有关。

小学四年级那个暑假,我献给了DQ3。那时还没有被电脑毒害,始终坚守大电视与FC。一个暑假。我把DQ3通了。DQ情结就此打上。其中《重装机兵》《FF》等等无数经典更是反反复复地回味。没有哪一台电脑、掌机、智能手机不装有FC模拟器。而最让我不能自拔的,是《Mother》。那款由于种种原因无法被汉化从而被埋没在历史尘埃中的神作。或许,不少目前陶醉在PSP《怪物猎人》或《梦幻之星》中的80后甚至70后也未必知道它为什么能称为神作、以怎样的地位存活在游戏界。

再然后,是SFC。《火焰之纹章》,跨越FC、SFC、GBA、GB、NDS。我从来都认为它是最高难度的SRPG游戏。死掉便无法复活的角色设定让我回味起往昔那股为保一个深陷险境的角色而重新开始该关的劲儿。而在浮躁不堪的当下,放在NDS里的那个汉化版妇科,还是老样子地被搁置着。GBC新出的国产《火纹》,仿佛让我看到掌机国产游戏的春天。但也只是仿佛而已。还有许多DQ、FF的妇科,但已经失去FC的味道。而对传说系列的认识,也是从此开始。《时光之轮》的震撼,不是一时半刻能忘掉。

谈到掌机。GB开始,《口袋妖怪黄》《第二次机器人大战》。到GBC,《牧场物语》《合金装备》。再到GBA,ACT神作《恶魔城》三部曲、依然老样子的《火纹》三部曲+修改版、《黄金太阳》两作、《超级机器人大战》A、R、OG、D、OG2、J。还记得每天到星组观望汉化情况的日子。也曾为夺魂者与古铁撰过小文。那是GBA最辉煌的时代。而GBA的辉煌,随着90后的逐渐长大而慢慢死去。GBA的FC、SFC模拟器,更是当年的必装武器。DQ3在GBM上通过一遍,也是我在GBA平台上最后一个通关的游戏。

街机不谈,无非就是那么几个。

 

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