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NVIDIA于Steam推出《VRFunhouse》以物理特效真实模拟游乐场设施

时间:2018-04-16 06:51:02

 
 
  NVIDIA 今天宣布推出首款游戏《VR Funhouse》,让玩家置身于逼真的游乐场中,并藉以展示运用 NVIDIA GameWorks SDK  所模拟的各项物理、声音特效,即日起以可于Steam 开放下载。



  《VR Funhouse》采用Epic 公司的 Unreal Engine 4 引擎为基础,为 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 精心打造的结晶,将物理模拟完全融入到游戏当中,为虚拟实境所能带来的沉浸式体验发挥到淋漓尽致。NVIDIA 期望以该创作散播欢乐,让不论老少、有无尝试过虚拟实境或是早期试用玩家都能玩的尽兴。


  NVIDIA 表示近十年来持续研发 PhysX,这款软件开发套件能精准模拟出 3D 环境的物理特性,迄今已为超过 500 款 PC 与游戏机平台的游戏提供各种先进的视觉特效。而观察早期的 VR 游戏和体验,了解到物理模拟效果极少甚至付之阙如。而欲完全融入至VR体验,犹如真正触碰到虚拟物体并与之互动,这些物理的行为和反应必须做得非常逼真。有别于传统 PC 游戏,VR游戏中的物理模拟不仅是视觉特效,更是呈现临场感的根本条件。


  因此 NVIDIA 在《VR Funhouse》中着手把物理模拟整合到游戏的所有层面,结合极致的绘图与精准的触觉反馈,让玩家仿佛真正置身于嘉年华之中。
《VR Funhouse》中运用 NVIDIA GameWorks SDK 制作的物理特效包含:

※NVIDIA PhysX Destruction 让射击游戏中的目标物被击中时会真实地破裂与爆炸
※NVIDIA FleX 让布幕、彩带、篮球网呈现逼真的布料动态效果,其亦被用来于小丑气球比赛游戏中制作逼真的流体效果。
※NVIDIA Flow 让粒子对移动中的固体物作出反应,在画面上真实呈现流体运动。在画面中可看到玩家刺中充填彩带的气球,以及用剑挥舞飘在空中的彩带的效果。当使用弓箭并将箭头点火,射向目标就能看到目标物开始着火燃烧。
※NVIDIA HairWorks在打鼹鼠关卡中制作出栩栩如生的毛发
由于物理模拟会耗费可观的处理资源,因此 NVIDIA 运用 Multi-Res Shading 与 VR SLI 等※※NVIDIA VRWorks技术以提升着色效能。

  NVIDIA 为今年夏季将以开源模式释出《VR Funhouse》以鼓励开发者试用其SDK,期盼VR与游戏产业的开发者、玩家、以及艺术家一起加入,制作属于自己的迷你游戏。 《VR Funhouse》建议使用 GeForce GTX 980 Ti 或 GeForce 10 系列绘图卡,欲感受最拟真的体验,建议使用两张 GeForce GTX 1080 绘图卡。


※《VR Funhouse》下载