当前位置:游戏巴士 > 游戏资讯 > 游戏监督肩负什么样的重责大任?

游戏监督肩负什么样的重责大任?

时间:2018-03-27 15:51:02

 
 

▲莱恩.崔威尔,参与过《星海争霸2》与《暗龙纪元:异端审判》的开发。

“基本上,游戏监督的任务就是搞定开发团队。”曾经任职于暴雪与BioWare,目前任职于开发商Certain Affinity的游戏监督,莱恩.崔威尔(Ryan Treadwell)这么表示,“我们必须确保一款游戏能够顺利开发完成,这就是我们的责任。”

崔威尔指出,游戏监督必须同时具备两种能力,分别是“专案管理”与“人员管理”。

首先是专案管理,游戏监督必须设计出合理的开发计划表,控管并追踪游戏的开发预算,并确保每一位开发成员都能赶在截止日期前完成任务。如果发生意外状况(举例来说,某位工程师不小心踢到电脑插头,导致今天的成果全部泡汤),游戏监督就得立刻调整开发计划表,将损失压到最低。如果某个环节的开发成本比预期还要高,游戏监督必须重新分配预算,不让开发成本超过预算。

▲安排开发进度是游戏监督的责任。

为了描述游戏监督的专案管理业务,崔威尔举出一个简单的例子:在游戏里打造一张椅子。

“我们得赶在下星期之前做出一张椅子,却不知道团队之中有谁懂得制造椅子,也不知道制造椅子的正确流程,我们完全没有头绪。”崔威尔说,“身为游戏监督的我可能会问:这张椅子是要拿来干嘛?有某位角色会坐在椅子上吗?我们得进行角色的动态捕捉吗?我们得算出这张椅子的正确尺寸吗?我们的团队有能力造椅子吗?美术师这星期有空吗?我们得将这份业务外包给其他工作室吗?”

“吓到了吧?不过是做一张椅子,衍伸出来的议题却像滚雪球般越滚越大。”崔威尔说。

▲就算是开发小物件,也是一门大学问。

在游戏开发过程中,游戏监督得经常为了达成特定的短期目标(他们称之为‘开发冲刺’),而重新安排开发进度表,其周期约为两周至四周。新的开发进度表出炉后,开发团队就会展开必要行动,为了完成目标在所不惜。开发的目标与方向并非一程不变,而是会随着情况而不断调整,所以开发进度表必需充满弹性,才能适应多变的环境。

根据崔威尔的回忆,在他担任游戏监督的时候,时常为了安排开发进度表而焦头烂额。有时候是截止日期迫在眉睫,不然就是棘手的业务从天而降,他必须以最快的速度赶出一份开发进度表,还得确保进度表能够面面俱到。

▲游戏监督是整个开发团队的核心人物。

以刚刚的制作椅子为例,当游戏监督问完一堆问题之后,可能会找来设计师,将制作椅子的任务交付给他。接着找来概念美术师,希望他在两天内设计出椅子的造型,同时嘱咐他将设计好的草图拿给首席美术师过目,确认椅子的风格符合需求。

确认椅子的造型后,游戏监督会找来3D建模师,希望他们在一星期内将椅子3D化,并完成所有相关机能,像是人物动作的动态捕捉、人物坐姿的模组调整、椅子的物件破坏规则、以及椅子与游戏世界的互动(小鸟会停在椅背上鸣叫,或是让猫可以跳上椅垫打瞌睡,诸如此类)。

▲椅子塑模完毕,后面还有一箩筐的任务需要完成。

(后面还有:游戏监督的其他任务)