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《武侠Q传》气血和防御的选择分析

很多朋友一直以来都对武侠Q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天我就用实际的数据来帮助大家做出一个最优化的选择。

  大家都知道武侠里战斗中所受到的 "伤害=攻击方的攻击值- 防御方的防御值"那么我们到底是堆气血还是堆防御比较划算呢?我们可以通过解决一个常见的具体问题来寻找这个答案。助威小伙伴的加成属性,是选气血还是防御呢?

  友情提示:如果不想看长篇分析,可以直接看结论部分~~

《武侠Q传》气血和防御的选择分析

  在看本文前先解释几个概念,有助于理解本文的观点。

  1. 有效气血 EHP(Effective Health point)

  为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。

  2.有效攻击次数 EDT(Effective DamageTimes)

  由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。

  乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%

  乙防御的折算率为小伙伴身价的 3.2%

  >>>【案例分析】

  案例一:

  首先我们按30000的最大可转换值计算得:

  乙气血=3810;乙防御=960

  我们的阵首是15000血5000防的初始值,对方的菜刀是9000武力,那么

  情况1:选择乙气血伙伴:阵首数据为:18810血5000防

  每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5000=4000

  所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4*4000=16000,残留2810血

  此时只需要受到对方一个攻击力为2810+5000=7810(有效气血)的弟子将了结残生

  情况2:选择乙防御伙伴:阵首数据为:15000血5960防

  每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5960=3040

  所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4*3040=12160,残留2840血

  此时只需要受到对方一个攻击力为2840+5960=8800(有效气血)的弟子将了结残生

  小结1:相比之下,选择防御伙伴受的伤害较小,同样是4刀之后剩下的有效气血值较高。

  案例二:

  我们这次走亲民路线,不搞那么高端的数值

  小伙伴的身价取10000,大家都能轻易堆到。

  乙气血折算出来是1270;乙防御加成的数值为320

  我们的阵首是8000血2500防的任我行,对方是武力4500的阿飞,那么

  情况1:选择气血的任我行数据为:9270血2500防

  每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2500=2000

  同上个案例,5刀毙命,4刀后伤害为:4*2000=8000,残留1270血

  剩余有效气血为1270+2500=3770

  情况2:选择防御的任我行数据为:8000血2820防

  每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2820=1680

  4刀后伤害为:4*1680=6720,残留1280血

  剩余有效气血为1280+2820=4100