大家都知道《我是火影》里面有很多的忍术,各种各样的忍术,忍术类型和效果也是各式各样,那么大家知道忍术类型有伤害增益,伤害抑制,忍术复制等等,效果作用也是千奇百怪,那么这里游戏多小编就给大家稍微解释下我是火影忍术及其效果作用。
忍术类型 | 忍术效果 |
伤害增益1 | 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力 |
伤害增益2 | 单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上 |
伤害增益3 | 单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力 |
伤害增益4 | 单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身 |
伤害增益5 | 单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力 |
伤害增益6 | 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少 |
伤害增益7 | 群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力 |
伤害抑制1 | 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力 |
伤害抑制2 | 群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力 |
伤害抑制3 | 群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果 |
伤害抑制4 | 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力 |
秒杀1 | 单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害 |
伤害增益、抑制1 | 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力 |
伤害互换 | 单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身 |
忍术复制 | 复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术 |
忍术免疫1 | 单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化 |
忍术免疫2 | 群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率 |
忍术强化1 | 群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率 |
全体复活 | 群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵 |
单体复活 | 单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力 |
单体治疗 |
单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力 |