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我叫MT以大小姐为范例分析治疗的计算公式

在我叫MT中,可爱又美丽的大小姐受到很多玩家的喜爱,那么今天,不凡小编就以大小姐为例为大家带来这篇我叫MT以大小姐为范例分析治疗的计算公式,还不知道的朋友赶快来看一看吧。

  一、基础治疗分析

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  大小姐面板攻击力15960,没开天赋,无符文,无装备。

  普通治疗中间值14360。14360/15960=0.9。据此得出大小姐攻击系数为0.9。15960*0.9=14364波动2%为[14076,14651],与实测相符。

  技能治疗中间值16756。16756/15960=1.05,1.05/0.9=1.1666。据此得出大小姐技能系数为1.1666。14364*1.1666=16757波动2%为[16421,17092],与实测相符。

  普通治疗暴击中间值21515。21515/14364=1.5。据此得出大小姐暴击系数为1.5。14364*1.5=21546波动2%为[21115,21976],与实测相符。

  技能治疗暴击根据以上三个系数进行计算,15960*0.9*1.1666*1.5=25135波动2%为[24632,25638],与实测相符。

  根据以上计算,可以得出治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*技能系数*暴击系数

  二、符文及治疗加成

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  大小姐面板攻击力22072,开启30%治疗天赋,有攻击符文,无装备。

  普通治疗中间值25810。25810/22072=1.17,经过天赋加成后攻击系数变成了1.17,而1.17/0.9=1.3,正好是1.3倍。据此得出新的治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*(1+0或伤害加成)*(1或技能系数)*(1或暴击系数)

  据此进行验证:

  普通治疗22072*0.9*(1+0.3)=25824,波动2%为[25307,26340],与实测相符。

  技能治疗22072*0.9*(1+0.3)*1.1666=30126,波动2%为[29524,30729],与实测相符。

  普通治疗暴击22072*0.9*(1+0.3)*1.5=38736,波动2%为[37961,39511],与实测相符。

  技能治疗暴击22072*0.9*(1+0.3)*1.1666*1.5=45189,波动2%为[44286,46093],与实测相符。

  根据以上计算,可以得出治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数

  三、队长技能

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  大小姐面板攻击力22072,开启30%治疗天赋,有攻击符文,无装备,队长技能骑士治疗10.8%。

  通过攻击篇我们得知队长技能加成和天赋伤害加成是一起计算的,直接进行验证:

  普通治疗22072*0.9*(1+0.3+0.108)=27969,波动2%为[27410,28529],与实测相符。

  技能治疗22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666=32629,波动2%为[31976,33281],与实测相符。

  普通治疗暴击22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.5=41954,波动2%为[41115,42793],与实测相符。

  技能治疗暴击22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*1.5=48944,波动2%为[47965,49922],与实测相符。

  四、暴击伤害

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  大小姐面板攻击力15900,开启30%治疗天赋,30%暴伤天赋,无装备,队长技能骑士治疗10.8%。此次还带了两个小德,被动加20%受疗。

  通过攻击篇我们得知暴伤加成和暴击系数是一起计算的,直接进行验证:

  普通治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)=20148,波动2%为[19745,20551],与实测相符。

  技能治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666=23505,波动2%为[23035,23975],与实测相符。

  普通治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1.5+0.3)=36267,波动2%为[35541,36992],与实测相符。

  技能治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1.5+0.3)=42309,波动2%为[41463,43155],与实测相符。

  再来看20%受疗加成的数据。普通治疗中间值24171/20148=1.2,正好是1+20%,得出新的治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数*(1+受疗百分比)

  进行验证:

  普通治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1+0.2)=24178,波动2%为[23694,24661],与实测相符。

  技能治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1+0.2)=28206,波动2%为[27642,28770],与实测相符。

  普通治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1.5+0.3)*(1+0.2)=43520,波动2%为[42650,44391],与实测相符。

  技能治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1.5+0.3)*(1+0.2)=50771,波动2%为[49755,51786],与实测相符。

  治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数*(1+受疗)

  五、终极验证

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  影响治疗的数据不算多,到这里就研究完了,下面进行最后的验证。

  这次大小姐穿了骑士套、神辉,带上攻击符文,面板攻击力29055。没带队长技能。天赋开了一个30%治疗,神辉治疗加成300,神辉武器激活治疗 20%,合计0.3+0.2+0.03=0.53。套装属性受疗+4%,也就是0.04。披风暴伤424,戒指暴伤226,合计424+226=650, 也就是0.065。

  整理以上数据:

  面板攻击力29055

  攻击系数0.9

  技能系数1.1666

  暴击系数1.5

  暴伤0.065

  治疗0.53

  受疗0.04

  面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*(暴击系数+暴伤)*(1+受疗)

  进行验证:

  普通治疗29055*0.9*(1+0.53)*(1+0.04)=41609,波动2%为[40776,42441],与实测相符。

  技能治疗29055*0.9*(1+0.53)*1.1666*(1+0.04)=48536,波动2%为[47566,49507],与实测相符。

  普通治疗暴击29055*0.9*(1+0.53)*(1.5+0.065)*(1+0.04)=65118,波动2%为[63815,66420],与实测相符。

  技能治疗暴击29055*0.9*(1+0.53)*1.1666*(1.5+0.3+0.065)*(1+0.04)=75960,波动2%为[74441,77479],与实测相符。

  六、总结

  治疗公式:

  面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*(暴击系数+暴伤)*(1+受疗)

  攻击系数:普通质量的系数

  伤害加成:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入

  暴伤:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入

  受疗:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入