提及三国,人们到多都会想到金戈铁马,群雄割鹿。那一段段悲戚动人,刻骨铭心的故事,让不知多少代的人们都在津津乐道。这也造成了三国成为了众多游戏厂商的游戏背景首选。而今天的主角同样也是取自三国题材的《塔防三国志》。它到底诠释怎样的三国呢?
《塔防三国志》评测
游戏画面/音效:6.0分
《塔防三国志》采用了颇具中国风的Q版形象,很容易引起玩家的认同。但其人物、场景、特效等等方面制作都不算精细。尤其是在人物上,设计的太小了,别说是表情,就连面部五官都不是特别清晰。
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人物设计过小,画面被众多活动所遮挡
游戏音乐多选取较为古典的配乐,与三国题材相得益彰,但曲目单一,歌曲很短。使得BGM重复率过高,配上战斗中单调的人物死亡的啊啊,很容易使得玩家感觉厌烦。
游戏剧情:0.0分
本来最为一款塔防游戏,剧情不够丰满也没什么,毕竟塔防类游戏多不以剧情作为重点。小编我也不会给其打太低的分数。但游戏中充实着各种流行用语与俏皮话,小编我不知道当大家从赵云口中听到“想要抱得美人归有三个条件,一是坚持,二是不要脸,三是坚持不要脸。”时不知道大家是什么感受?
关羽形象破灭
张飞形象破灭
看到上图等对话时小编我真是闪了眼,寒了心。游戏为了增加喜感而故意为众多历史名将设计这样的台词,这简直是一种对三国的侮辱。相信这也不是众多三国迷所愿意看到的。可以说本作对三国的诠释还不如众多日本厂商做得好。
游戏系统:6.4分与传统塔防考究人们派兵布阵的能力不同,本作对“动手”需求相对更高,除了需要在敌人路过的道路两旁安放防御塔之外,还需要通过点击屏幕下方的技能图标来释放技能。以至于在对战的时候,防御塔的作用并不是太大,基本还是靠玩家们用技能的攻击才能大范围的削弱敌人的力量。
防御塔只有四种对技能依赖性高
游戏设计了众多的游戏关卡,乍一看分量十足,实则重复率颇高,任何一张地图都有21个关卡需要玩家通过。虽然熟悉的地图方便玩家布防,但长时间使用一张地图,很容易就使玩家审美疲劳,从而对游戏产生麻木感。下面分别为白马11、12关,可见没有什么分别。
白马11关
白马12关
招募功能是游戏的核心也是其游戏亮点所在。玩家在酒店里进行用招募令进行招募武将,当然能招募到什么样的武将就相当看人品与运气了。你也可以在战斗中获得某某武将的信物,数目达到10个时,就可以合成出该武将来使用。在得到心仪的武将后,你还要为他添加武器装备,以及强化人物与装备。这些都需要玩家付出大量的时间去慢慢积攒。当然还有一种最直接的方式,就是人民币,只要敞开你的钱包,招募令想卖多少就买多少,vip还送传说级武将张飞,瞬间就能体验到开挂般的感受。
武将招募全看运气
心仪的武将需要强化
游戏费用:3.2分
如上文所说金钱在本作可以说占去了大量比重,当然也不是说你不花钱就完全玩不下去,但如果不是你人品与运气逆天,就绝对会影响你的游戏体验。游戏中金币与Q点的兑换率为1:1,也就是说1金币大概为1毛钱,看似很廉价,但区区vip4就要2000金币也就是200块。要知道游戏最高vip为等级为10。更何况游戏中花费金币的地方更是数不胜数。当然小编我还是较为推荐玩家花上几元钱冲个vip1的,因为游戏中许多功能只有开启vip才能体验。
没花200元成为高大上的vip4就别想顶级寻仙了
游戏总评:5.4不好玩
《塔防三国志》各方面都变得平平了,再加上过高的收费可以说游戏的可玩性很低。所以最终我们11773评测室给出的评价为不好玩。