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  • 数据:美青少年更爱iPhone,AppleWatch遇冷

    数据:美青少年更爱iPhone,AppleWatch遇冷

    根据来自 Piper Jaffray 半年一次的报告显示,iPhone 在美国青少年中的受欢迎程度越来越高,目前在美国拥有 iPhone 的青少年比例达到了 67%,比 6 个月前上涨 1%。除此之外,调查中得出的另一个重要指标是有 74%的青少年希望购买 iPhone 作为自己的下一部手

    2016-04-03 数据 青少年 更爱 iPhone AppleWatch 遇冷
  • 青少年首选iPhone对Apple Watch不感冒

    青少年首选iPhone对Apple Watch不感冒

    近日Piper Jaffray公司分析师Gene Munster公布了最新的半年度青少年调查报告,对全美超过7200名平均年龄在16周岁青少年的设备使用习惯和选购计划进行跟踪调查。 根据结果显示iPhone和iPad在年轻消费群体中依然占据主导消费位置,有67%的受调查青少年都拥有iP

    2016-04-04 青少年 首选 iPhone Apple Watch 感冒
  • 青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    校车上,学生盯着手机不抬头,回到家,孩子趴在电脑前不挪窝,对很多家长来说,孩子到底在网上干什么,成为了他们关心的话题。近日,360互联网安全中心发布了国内首份《青少年网上安全分析报告》,其中47.4%的青少年上网搜索的内容为游戏,青少年用于学习有

    2015-04-08 青少年 上网 网游 学习 不到 一成 车上 学生 盯着 手机
  • 青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    校车上,学生盯着手机不抬头,回到家,孩子趴在电脑前不挪窝,对很多家长来说,孩子到底在网上干什么,成为了他们关心的话题。近日,360互联网安全中心发布了国内首份《青少年网上安全分析报告》,其中47.4%的青少年上网搜索的内容为游戏,青少年用于学习有

    2015-06-24 青少年 上网 网游 学习 不到 一成 车上 学生 盯着 手机
  • 青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    青少年上网近半为玩网游 学习的不到一成

    校车上,学生盯着手机不抬头,回到家,孩子趴在电脑前不挪窝,对很多家长来说,孩子到底在网上干什么,成为了他们关心的话题。近日,360互联网安全中心发布了国内首份《青少年网上安全分析报告》,其中47.4%的青少年上网搜索的内容为游戏,青少年用于学习有

    2015-06-30 青少年 上网 网游 学习 不到 一成 车上 学生 盯着 手机
  • 海宝彩虹城应时而发 青少年社区再成热点

    海宝彩虹城应时而发 青少年社区再成热点

    BAIDU的关键字综合排名前十出现了青少年虚拟社区的名字,一度关于青少年虚拟社区的争论在诸多媒体上屡见不鲜。在国外几乎没有负面全面受到到欢迎的青少年虚拟社区,甚至连迪斯尼都感叹自己在青少年虚拟社区的远见不够,将未来三年的战略中心放在新媒体上的时候,为

    2009-12-29
  • 09chinajoy 现场专访酷噜网络CEO何支涛

    09chinajoy 现场专访酷噜网络CEO何支涛

    酷噜网络CEO何支涛 记者:您好,我是上海驻地记者,很荣幸可以采访贵公司。 何:你好,很高兴可以将酷噜网络青少年网上乐园介绍给所有的用户,分享《海底世界》纯绿色网页游戏,打造青少年本身很喜欢,能够给他们带来快乐,属于他们自己的世界。 记者

    2009-07-24
  • 青少年网上乐园携手纪实节目 海底世界开播探索频道

    青少年网上乐园携手纪实节目 海底世界开播探索频道

    如果提到纪实类节目,最受公众欢迎并且最被认可的就数Discovery探索频道了,相信有不少年轻白领是从小看着探索频道长大的,由于网络的普及,越来越多的青少年接触网络媒体的时间远高于接触电视媒体,但类似Discovey这种顶尖的纪实类栏目,如果在下一代中普及率

    2009-09-15
  • 我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

    我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

    上月,华中师范大学牵头承担的“十二五”国家科技支撑计划“网络行为安全与青少年发展关键技术研究与示范应用”项目在北京通过科技部组织的专家验收。该研究认为:为何我国青少年易沉迷网络游戏,或与体育场面积小有关。 这项研究中,网络游戏子课题组项目组

    2015-04-08 我国 青少年 沉迷 游戏 或因 体育场 面积 上月 华中
  • 我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

    我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

    上月,华中师范大学牵头承担的“十二五”国家科技支撑计划“网络行为安全与青少年发展关键技术研究与示范应用”项目在北京通过科技部组织的专家验收。该研究认为:为何我国青少年易沉迷网络游戏,或与体育场面积小有关。 这项研究中,网络游戏子课题组项目组

    2016-04-04 我国 青少年 沉迷 游戏 或因 体育场 面积 上月 华中
  • 我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

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    上月,华中师范大学牵头承担的“十二五”国家科技支撑计划“网络行为安全与青少年发展关键技术研究与示范应用”项目在北京通过科技部组织的专家验收。该研究认为:为何我国青少年易沉迷网络游戏,或与体育场面积小有关。 这项研究中,网络游戏子课题组项目组

    2015-06-24 我国 青少年 沉迷 游戏 或因 体育场 面积 上月 华中
  • 我国青少年沉迷游戏 或因体育场面积小

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    上月,华中师范大学牵头承担的“十二五”国家科技支撑计划“网络行为安全与青少年发展关键技术研究与示范应用”项目在北京通过科技部组织的专家验收。该研究认为:为何我国青少年易沉迷网络游戏,或与体育场面积小有关。 这项研究中,网络游戏子课题组项目组

    2015-06-30 我国 青少年 沉迷 游戏 或因 体育场 面积 上月 华中
  • 长征题材网游面世 可防青少年沉迷游戏

    长征题材网游面世 可防青少年沉迷游戏

    随着当前游戏市场的不断发展,各种涵盖色情、凶杀、暴力等因素的游戏层出不穷,严重腐蚀了青少年身心健康。针对这样的情况,四川省精神文明建设办公室、中国未成年人网、四川文明网携手策划推出了中国首款红军题材塔防网游《万里长征》。该游戏以爱国主义教

    2015-04-08 长征 题材 网游 面世 可防 青少年 沉迷 游戏 随着 当前
  • 长征题材网游面世 可防青少年沉迷游戏

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    随着当前游戏市场的不断发展,各种涵盖色情、凶杀、暴力等因素的游戏层出不穷,严重腐蚀了青少年身心健康。针对这样的情况,四川省精神文明建设办公室、中国未成年人网、四川文明网携手策划推出了中国首款红军题材塔防网游《万里长征》。该游戏以爱国主义教

    2015-06-24 长征 题材 网游 面世 可防 青少年 沉迷 游戏 随着 当前
  • 长征题材网游面世 可防青少年沉迷游戏

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    随着当前游戏市场的不断发展,各种涵盖色情、凶杀、暴力等因素的游戏层出不穷,严重腐蚀了青少年身心健康。针对这样的情况,四川省精神文明建设办公室、中国未成年人网、四川文明网携手策划推出了中国首款红军题材塔防网游《万里长征》。该游戏以爱国主义教

    2015-06-30 长征 题材 网游 面世 可防 青少年 沉迷 游戏 随着 当前
  • 海底世界播Discovery纪实节目 青少年网上乐园更精彩

    海底世界播Discovery纪实节目 青少年网上乐园更精彩

    Discovery探索频道是全球最受欢迎的纪实类电视节目,现今的不少年轻白领当初就是通过它了解更加博大深远的世界,而慢慢成长起来的。如今由于互联网的普及,加之学业的繁重,90后青少年接触网络媒体的时间远高于接触电视媒体,Discovey开始淡出他们的视野,

    2009-09-18
  • 中英互联网圆桌会议:全民携手保护青少年上网安全

    中英互联网圆桌会议:全民携手保护青少年上网安全

    网络游戏提供商在任何一个时候都不应该忘记商业责任,因为“我们每一个人都是孩子”,“每一个人都有可能成为父母”,而青少年的成长对一个社会来讲至关重要。在第二届中英互联网圆桌会议讨论环节中,中国国务院新闻办网络局副局长刘

    2009-07-24
  • 央视新闻联播:网络游戏沉迷或会走上吸毒路

    
                央视新闻联播:网络游戏沉迷或会走上吸毒路

    北京时间12月8日消息,央视《新闻联播》今日报道了青少年沉迷网游或导致吸毒的事件。报道以两位青少年患者为例,指出青少年通宵上网,为提神而饮用精神药品的事实。不少青少年因此滥用处方药成瘾,严重的则走上了吸食毒品的道路。 以下为央视《新闻联播》

    2009-12-09
  • 童趣青少年网上乐园受都市年轻女性追捧

    童趣青少年网上乐园受都市年轻女性追捧

    继海底世界宣布与中国最大的小游戏站点4399联合运营海底世界后,青少年网络乐园产品继续受到社区及大流量站点的追捧。中国在线都市社区今题网与中国青少年网上乐园领导企业上海酷噜网络科技有限公司今日起联合运营海底世界, 海底世界是一款童趣卡通的轻娱乐

    2009-06-27
  • 北美青少年玩家《蜀门》家长称能启思维

    北美青少年玩家《蜀门》家长称能启思维

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 北美青少年玩家《蜀门》 家长称能启思维 在欧美地区83%的青少年都是游戏玩家,较之中国青少年有很大反差。根据智商权威组织曼莎机构宣称,游戏用户通过网络互动刺激了逻辑思维能力的逐渐成熟,而游

    2009-12-15