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新游资讯古剑奇谭OL时间收费 Gamebar谈端游未来路
2004年魔兽世界公测,时隔十年,按时长收费的魔兽依然在今年第二季度为暴雪带来了3.4亿美元的营收;而《剑网3》在今年第三季度的营收为1.83亿元,占金山总营收的61%左右。由此,不难看出收费客户端游戏在整个游戏市场表现依然良好。 ( 虽然,上述两款游戏都
2016-04-02 新游 资讯 古剑 奇谭 时间 收费 Gamebar 谈端 游 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-04-08 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-06-24 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-06-30 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手