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北京九梦CEO:从创业者角度谈手游“寒冬”
近期,整个手游行业都在热议“寒冬论”,而诸多渠道及发行也屡屡发出“2015年手游不赚钱”的声音。正如很多业内大佬们所言:“僧多粥少”导致渠道流量变小,IP堆积,大厂商遇冷,资本谨慎。 而目前的手游行业正在从一个急躁雏形开始由感性向理性过渡,如同谈
2016-04-03 京九 CEO 创业者 角度 谈手 寒冬 近期 整个 手游 行 -
从《绝地战警》谈手游用户体验为王
智能手机可谓是这个时代最普及的掌机,不断升级的硬件与提速的4G网络赋予了手游更多的可能,也让更多手机玩家的兴趣从以休闲类为主的中轻度手游转型到中重度游戏上来。这无疑
2015-06-16 从 《 绝地战警 》 谈手 游 用户 体验 为王 -
2014手游围城 浅谈手游市场的输入输出
2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。
2015-04-08 2014手 围城 浅谈 手游 市场 输入 输出 2014 行 -
2014手游围城 浅谈手游市场的输入输出
2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。
2016-04-03 2014手 围城 浅谈 手游 市场 输入 输出 2014 行 -
2014手游围城 浅谈手游市场的输入输出
2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。
2015-06-24 2014手 围城 浅谈 手游 市场 输入 输出 2014 行 -
2014手游围城 浅谈手游市场的输入输出
2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。
2015-06-30 2014手 围城 浅谈 手游 市场 输入 输出 2014 行 -
天亡我也,非我之罪?索尼PSV负责人谈手游对掌机的冲击
不用再屏息静待了,我不是来宣布PSV的后续机型的。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平开口的第一句话,对于掌机游戏的粉丝来说,心已经凉了半截。 英国举行的境内最大的电子游戏展EGX上,吉田修平举行了发布会谈到手机游戏对于PSV的冲击。他和他的团队虽然
2015-10-01 天亡 我也 非我 之罪 索尼 PSV 负责人 谈手 掌机 冲 -
网易年度盛典 高级营销总监贾海漠深入浅出谈手游《功夫熊猫》
网易游戏2015游戏热爱者年度盛典, 12月18日在上海黄浦区世博创意秀场举行。新浪游戏旗下97973手游网记者在会场见到了网易营销总监贾海漠先生,并就《功夫熊猫》系列手游对贾海漠先生进行了专访。 网易营销总监贾海漠 记者:据我们所知,功夫熊猫品牌手游出
2015-12-21 网易 年度 盛典 高级 营销 总监 贾海漠 深入浅出 谈手 -
回归艺术还是走向色情:谈手游中的情色现象
情色或者说色情,在地球上任何一个有男人的角落都是一件值得“大书特书”的事情,从远古的石窟壁画,到红绸卧榻间的《金瓶梅》,再到网络时代的各种“X播”“XX门”,情色都是人类难以回避的最本源的精神消遣。而当游戏出现,两种不同层面的精神消费就天然地
2016-04-03 回归 艺术 还是 走向 色情 谈手 中的 情色 现象 -
端游造IP,手游太烧钱!真相让我很意外
业内流传一句话叫: 端游造IP、页游盗IP、手游烧IP。 相比页游和端游,手游是游戏行业最后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看
2016-04-03 端游 手游 太烧钱 相让 我很 意外 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-04-08 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-06-24 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手 -
行业观察:从运营到研发 手游端游化成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。 随后,从蓝港的《王者之
2015-06-30 行业 观察 运营 研发 手游 端游 化成 趋势 在手 -
专访首款无商城手游制作人:敢于为创新而坚持
徐博说,《武极天下》的“无商城”及一切产品设计,其实都是源于玩家需求。它的游戏理念很简单,就只是想做一个真正让用户喜欢的中国好游戏。 《武极天下》制作人徐博 谈《武极天下》延期:创新这条路需要坚持 记者 :《武极天下》研发19个月,其中封测就延
2016-04-03 专访 首款 商城 手游 制作人 敢于 创新 坚持 徐博 武极 -
圣骥傅浩程专访 速度与激情将推出移动版和VR版本
97973手游网 4月18日讯为期两天的国际游戏商务大会高峰论坛将于今日正式开启,作为IGBC大会首日的上午的重要嘉宾,圣骥科技创始人傅浩程也接受了媒体记者的专访,他表示并购了一家加拿大的公司,并掌握了一些作品的IP资源,他表示《速度与激情》将推出移动版
2016-04-19 圣骥 傅浩程 专访 速度 激情 推出 移动 版本 -
2016DCC中国数字产业峰会:第一批嘉宾阵容一览
【DCC简介】 峰会时间:2016年4月29日-30日 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞、展览、高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等 官方网址、参会报名: www.thedcc.cn 2016DC
2016-04-03 2016DCC 中国 数字 产业 峰会 一批 嘉宾 阵容 一 -
专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持
一款无商城的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱。这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头。 《武极天下》日前正式公布了其最后一次封测将于11月20日展开,12月份预计全渠道推广
2017-02-04 专访 首款 商城 手游 制作人 敢于 创新 坚持 一款 -
专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持
一款无商城的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱。这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头。 《武极天下》日前正式公布了其最后一次封测将于11月20日展开,12月份预计全渠道推广
2017-02-04 专访 首款 商城 手游 制作人 敢于 创新 坚持 一款 -
蓝港王峰:红海时代下手游研发的8条规律
昨天上午,蓝港互动CEO王峰先生在GMGDC发表了题为《红海时代下的手游研发》的主题演讲。在演讲中,王峰总结了手游研发的八条建议,这些建议包括“做自己最擅长的游戏类型”、“思考设计哲学,不抄表现形式”及“制作人要直接关注美术设计”等。王峰在演讲中
2016-04-04 蓝港 王峰 红海 时代 下手 研发 8条 规律 昨天 上午 -
经典大作IP手游化,你怎么看?
手机游戏的受众群体愈来愈广,这片曾经的蓝海也开始被无数厂商所觊觎,除了一部分专注于手机游戏研发的厂商以外,我们会发现越来越多的传统厂商加入了产出手...
2019-01-19