社交性 了解更多有关社交性的内容
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重度手游进军“社交化” 能否突破局限?
在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。作为一名游戏相关从业人员,小编这里就不讨论类似微博这类社交网络产品了,我们单独讨论网络游戏,而其中手游作为新生的主力军,其中暴露的问题则比端游页游都更
2015-04-08 重度 手游 进军 社交化 能否 突破 局限 -
重度手游进军“社交化” 能否突破局限?
在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。作为一名游戏相关从业人员,小编这里就不讨论类似微博这类社交网络产品了,我们单独讨论网络游戏,而其中手游作为新生的主力军,其中暴露的问题则比端游页游都更
2016-04-04 重度 手游 进军 社交化 能否 突破 局限 -
重度手游进军“社交化” 能否突破局限?
在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。作为一名游戏相关从业人员,小编这里就不讨论类似微博这类社交网络产品了,我们单独讨论网络游戏,而其中手游作为新生的主力军,其中暴露的问题则比端游页游都更
2015-06-24 重度 手游 进军 社交化 能否 突破 局限 网络 年代 用户 -
重度手游进军“社交化” 能否突破局限?
在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。作为一名游戏相关从业人员,小编这里就不讨论类似微博这类社交网络产品了,我们单独讨论网络游戏,而其中手游作为新生的主力军,其中暴露的问题则比端游页游都更
2015-06-30 重度 手游 进军 社交化 能否 突破 局限 网络 年代 用户 -
有人说:色情能够推动互联网技术的革新
Reid Hoffman曾经说过,一款好的社交产品一定是能够迎合人类七宗罪(好色、暴食、贪婪、懒惰、愤怒、嫉妒、傲慢)的其中之一的。其实,不只是社交产品,所有好的互联网产品都一定与人性有相通之处,七宗罪就是人性在宗教层面的一种表达。在人性这个复杂的范畴
2016-04-03 人说 色情 能够 推动 互联网 技术 革新 -
新游资讯魔兽要塞社交性将增强 或考虑开放德拉诺飞行
以后的方向 开发团队正为未来更庞大的和合适内容的补丁而努力工作。 有很多的激动人心的任务和故事会出现在补丁6.2。这些任务的的一些前奏部分将会是6.0版本的一些任务和6.1版本的一些任务 开发组将考虑增加更多的传家宝装备,但他们不想让你身上每一个部位
2016-04-02 新游 资讯 魔兽 要塞 社交性 增强 考虑 开放 德拉 飞行 -
社交系FPS来袭 国内首款FPS 手游《全民枪战》精彩继续
《全民枪战》是国内首款FPS 手游,以 3D 视角打造,类似经典 CS 游戏的玩法和场景,丰富的游戏内容让玩家体验社交性十足的激烈枪战。游戏并没有太多的背景剧情,玩家只需要在科技性十足的角色和场地间选择进行对战,体验最直接的战斗。 游戏的操作与普通的 F
2014-10-08 社交 FPS 来袭 国内 首款 手游 全民枪战 精彩 继续 -
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狼人杀,也叫谁是狼人,自走红以来就一直保持着相当的热度,有粉丝开玩笑称它为语音赌博。虽然谁是狼人已经是一个80年代诞生,90年代进入国内的高龄游戏,但它的生命力却是毋庸置疑的。在不少专业玩家看来,谁是
2022-05-16 -
《格罗亚传奇》首曝 这才是我要的MMO
MMO手游,玩家到底要什么? 回顾游戏的发展趋势,MMO手游从端游发展而来,但在社交体验上却远不如端游。在一项行业调查中显示,社交性差已是手游玩家流失原因的主要原因之一,占比高达31.5%。硬件、网络等问题已经不再是玩家长时间留在游戏中的制约因素,强
2016-05-17 格罗亚传奇 首曝 这才 是我 要的 MMO 手游 玩 -
《格罗亚传奇》首曝 这才是我要的MMO
MMO手游,玩家到底要什么? 回顾游戏的发展趋势,MMO手游从端游发展而来,但在社交体验上却远不如端游。在一项行业调查中显示,社交性差已是手游玩家流失原因的主要原因之一,占比高达31.5%。硬件、网络等问题已经不再是玩家长时间留在游戏中的制约因素,强
2016-05-17 格罗亚传奇 首曝 这才 是我 要的 MMO 手游 玩 -
谁是狼人引爆年轻群体 语音一赌博胜负
狼人杀,也叫谁是狼人,自走红以来就一直保持着相当的热度,有粉丝开玩笑称它为语音赌博。虽然谁是狼人已经是一个80年代诞生,90年代进入国内的高龄游戏,但它的生命力却是毋庸置疑的。在不少专业玩家看来,谁是
2022-05-16 -
重口味横行!未来市场需要怎样的重度手游
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市
2015-04-08 口味 横行 未来 市场 需要 怎样 重度 手游 -
重口味横行!未来市场需要怎样的重度手游
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市
2016-04-04 口味 横行 未来 市场 需要 怎样 重度 手游 -
重口味横行!未来市场需要怎样的重度手游
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市
2015-06-24 口味 横行 未来 市场 需要 怎样 重度 手游 手机 戏的 -
重口味横行!未来市场需要怎样的重度手游
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市
2015-06-30 口味 横行 未来 市场 需要 怎样 重度 手游 手机 戏的 -
2015手游热门大事件回顾 重度MMORPG风潮正旺
2015年,MMORPG手游引起了手游界一阵风波,手游越来越重度化,从端游移植而来的手游越来越多,端游大厂纷纷做出经典端游的同名手游。随着市场越来越激烈,用户需求越来越多,要求越来越高,如何在这片红海中提升自己的核心竞争力成为每家手游公司面临的关键
2016-04-03 2015手 热门 事件 回顾 重度 MMORPG 风潮 正旺 -
2015年优秀社交手机游戏盘点,回合制领衔
转眼间2015已经至年尾,2016即将到来。2015年对手机游戏行业来说注定是不平凡的一年,手游越来越重度化,越来越强调社交性,越来越注重IP,让我们一起来看看2015年有哪些好玩的社交手机网游。 《神武2》手游 称《神武2》手游为2015年最火爆的手游之一,相信
2016-04-03 2015年 优秀 社交 手机游戏 盘点 回合 领衔 转眼间 -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-04-08 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-06-24 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-06-30 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN