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山寨炉石桌游:游戏"去电子化"意义何在?
在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆
2015-04-08 山寨 炉石桌 游戏 电子化 意义 何在 -
山寨炉石桌游:游戏"去电子化"意义何在?
在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆
2016-04-04 山寨 炉石桌 游戏 电子化 意义 何在 -
山寨炉石桌游:游戏"去电子化"意义何在?
在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆
2015-06-24 山寨 炉石桌 游戏 电子化 意义 何在 成为 炉石传说 爱好 -
山寨炉石桌游:游戏"去电子化"意义何在?
在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆
2015-06-30 山寨 炉石桌 游戏 电子化 意义 何在 成为 炉石传说 爱好 -
网游插足夫妻感情 交流变少终离婚
网络普及了之后,电子产品开始盛行,越来越多的电子产品渗透进我们的日常生活。饭桌前、地铁里、公车上……随处可见的PAD、手机、游戏、微信、陌陌等,电子化的沟通交流占了上风,日常面对面的实际交流却被冷落了。这也极大影响了夫妻感情,让夫妻间多了一层
2015-04-08 网游 插足 夫妻 感情 交流 变少 离婚 网络 普及 之后 -
网游插足夫妻感情 交流变少终离婚
网络普及了之后,电子产品开始盛行,越来越多的电子产品渗透进我们的日常生活。饭桌前、地铁里、公车上……随处可见的PAD、手机、游戏、微信、陌陌等,电子化的沟通交流占了上风,日常面对面的实际交流却被冷落了。这也极大影响了夫妻感情,让夫妻间多了一层
2015-06-24 网游 插足 夫妻 感情 交流 变少 离婚 网络 普及 之后 -
网游插足夫妻感情 交流变少终离婚
网络普及了之后,电子产品开始盛行,越来越多的电子产品渗透进我们的日常生活。饭桌前、地铁里、公车上……随处可见的PAD、手机、游戏、微信、陌陌等,电子化的沟通交流占了上风,日常面对面的实际交流却被冷落了。这也极大影响了夫妻感情,让夫妻间多了一层
2015-06-30 网游 插足 夫妻 感情 交流 变少 离婚 网络 普及 之后 -
2019电子产品:最终给我们提供便利的,一定不是孤零零的产品
(以下内容是36氪音频节目《观察》的文字版,收听更多精彩解读,请在36氪app订阅《观察》)采访|龙真梓文稿整理|李子宜春节这个时点,大家往往都会把消...
2019-02-08 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-04-08 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2016-04-04 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-24 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-30 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-04-08 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2016-04-04 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-24 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
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随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-30 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
玩BeerPong有机会成为冠军PongConnectProTour2018GrandPrix巡回赛
大家有没有想过,去酒吧饮酒玩BeerPong都有机会成
2019-01-19 -
故宫的新书众筹卖了12万套,游戏化会是实体书的新出路吗?
近来以纪录片、综艺节目、文创产品各路突围的故宫,推出了一款手机游戏,想要玩必须先入手一本“故宫版《S.》”,从泛黄的线装书中找谜底。在以史料为依据的...
2019-01-22 -
唔使排队!麦当劳增自助点餐机
愈来愈多餐厅将点餐系统电子化,引入自助点餐机缩短轮候时候,同时加快出餐效率。寻晚有同事发现,自助点餐机都进驻香港的麦当劳啦,仲可以用八达通或者信用卡俾钱添!
2019-01-23 -
评论称优信的新服务、新技术为其打开了更多盈利空间
凭借2018年12月份的盈利数据,优信稳扎稳打用实力证明其决策的正确性:深度参与到行业内部,通过对二手车行业的每个流程和环节进行深度赋能,能够带来流量更...
2019-01-26