深度聚焦 了解更多有关深度聚焦的内容
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“深度聚焦·实话实说” 揭开DCC闭门会议大佬话题的面纱
2015年的手游行业是脱离了野蛮生长的一年,“精品化”游戏开始不断涌现;2015年是影游联动的一年,相比较于此前的“换皮”,“影游联动”正在显示出巨大的影响力。2015年的手游行业有序了很多,然而2015年的手游圈再也没有诞生如同莉莉丝、乐动卓越一样的草莽
2016-04-03 深度聚焦 实话实说 揭开 DCC 闭门 会议 大佬 题的 面 -
GMGC2016倒计时80天 深度聚焦Game2.0时代的融合与创新
移动游戏作为目前市场上互联网行业变现最快、规模最大、创新最密集的新兴产业之一,汇聚了互联网及各行业的关注与期待,移动游戏一方面在加速创新、扩张、变革的同时,另一方面也在加速与文学、动漫、影视、音乐等泛娱乐产业的融合。在经历了过去几年一轮疯
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 80天 深度 聚焦 Game2.0 -
聚焦多元化2016TFC颠覆思维引领企业破局
《2015年中国游戏产业报告》指出,我国游戏市场2015年实际销售收入达1407亿元,竞争格局趋于稳定。2016年,在改革与创新浪潮的大力推动下,游戏行业各领域的新风口不断涌现。2016年3月16日-18日在北京国际会议中心举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱
2016-04-03 聚焦 多元化 2016TFC 颠覆 思维 引领 企业 破局 -
聚焦2016ChinaJoy:泛娱乐时代下的生存和机遇
从2014年开始,泛娱乐被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向。近两年以来,不断出现火爆的IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,经过发展,IP已经成为一种国内新兴的经济模式,粉丝经济则是IP商业化的通路,通过最核心的明星IP形成粉丝经济效益就能在娱乐
2016-04-23 聚焦 2016ChinaJoy 娱乐 时代 生存 机遇 -
聚焦2016ChinaJoy:泛娱乐时代下的生存和机遇
从2014年开始,泛娱乐被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向。近两年以来,不断出现火爆的IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,经过发展,IP已经成为一种国内新兴的经济模式,粉丝经济则是IP商业化的通路,通过最核心的明星IP形成粉丝经济效益就能在娱乐
2016-04-22 聚焦 2016ChinaJoy 娱乐 时代 生存 机遇 -
靠谱网络获华为HDC两项大奖 聚焦创新游戏生态服务
9月10日至9月12日,华为备受瞩目的年度顶级旗舰活动--华为开发者大会2020(Cloud)"HDC Together"隆重开启!本次大会为全球各领域的顶级开发者带来多项重磅消息,靠谱网络分别荣获华
2022-05-16 -
聚焦《不良人》发布会 超清静帧海报今日曝光
由掌趣科技顶级团队斥资千万研发,若森数字原班人马监制的3D成人RPG手游《不良人》6月3日即将登陆App Store!6月2日,《不良人》手游发布会暨小旭演唱会即将盛大举行,为手游的上线打
2015-06-16 聚焦 《 不良人 》 发布会 超 清静 帧 海报 -
唯品会发布2018Q4财报,连续25个季度盈利
一、唯品会连续25个季度盈利,活跃用户保持双位数增速1、特卖回归成效初步迸发1)特卖模式回归收获初步成效,净营收、GMV表现可观2)活跃用户保持两位数增长...
2019-02-21 -
百度正式宣布:5年内量产无人驾驶汽车
在无人驾驶车国内首次实现城市、环路及高速道路混合路况下的全自动驾驶路试之后,百度今日宣布,正式成立自动驾驶事业部。百度高级副总裁王劲担任事业部总经理,百度高级总监李震宇任副总经理,百度深度学习实验室主任林元庆兼任副总经理。 图:百度高级副总
2016-04-03 百度 正式 宣布 年内 量产 无人 驾驶 汽车 -
DCC中国数字产业峰会4月29-30日厦门启动
2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的“DCC中国数字产业峰会暨中国国际IP交易大会与游戏产业链投融资洽谈会”旨在促进产业转型,推动发展游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深
2016-04-03 DCC 中国 数字 产业 峰会 4月 29-30日 厦门 启 -
全球大数据峰会盛典 五大分论坛把脉前沿风向标
随着新一代电子信息技术、互联网 、云计算等一波波产业及政策浪潮的来袭,大数据布局发展之道终被纳入国家顶层设计,大数据将更好地促进工业化与信息化深度融合,这无疑将驱动各行业掀起一场猛烈的大数据风暴。 2016年1月20日,由全球大数据联盟GBDC(筹)、全
2016-04-03 全球 数据 峰会 盛典 大分 论坛 把脉 前沿 风向标 随着 -
GBDC2016|2015全球大数据市场将超400亿美元
2015年9月,经李克强总理签批,国务院印发《促进大数据发展行动纲要》,各级政府积极响应号召,开始向众多领域开放数据。过去十多年来政府投资进行了大量电子政务及信息化工作,后台积累了大量数据,而这些数据和公众的生产生活息息相关。开放数据对现在流行
2016-04-03 GBDC2016 2015 全球 数据 市场 400 亿美元 -
Cocos 2016开发者大会(春季)将于3月31日在京召开
3月14日消息,触控科技今日对外宣布,Cocos 2016开发者大会(春季)报名正式启动,本届峰会主题为“Challenges and Changes -- 挑战与变革”,重点讨论分享游戏领域的新机会,VR、HTML5、及手机原生游戏的技术发展和商业化趋势等。 4场专题会议 30场高浓度演讲
2016-04-03 Cocos 2016 开发者 大会 春季 将于 3月 31日 -
唯品会发布Q4财报:聚焦特卖战略后利润率、用户增速回归
北京时间2月21日凌晨,美股上市的特卖电商唯品会(vip.com,NYSE:VIPS)披露了其未经审计的2018年第四季度财务报告,财报数据显示,唯品会四季度净营收增至2...
2019-02-21 -
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力
3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2
2022-05-11 -
唯品会回归“特卖”成效初显:Q4活跃用户逆势增长13%
关注并标星36氪每天3次,打卡阅读更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━唯品会的变与不变。2012年特卖模式起家的唯品会杀出电商的重重包围,成功赴美上市,2018年特...
2019-02-22 -
游族CEO林奇2019年会演讲:共赴一场凛冬寒夜中全力的游戏
1月26日,2019游族年会以“以身为焰守望凛冬”为主题,在上海新国际博览中心举行。年会开场,游族网络董事长兼CEO林奇发表了题为《不要总想着走出凛冬,你可...
2019-01-27 -
《魂之幻影》获App Store优秀新游戏推荐
《魂之幻影》获App Store优秀新游戏推荐 【提升游戏品质,引领3D横版格斗新风尚】 长久以来,网易一直在发展自研品牌的道路上稳步前进,从技术上的逐渐成熟,到玩法上的不断创新。《魂之幻影》就是这样一款产品,不满足于当下的平面立绘,力求搭建空间感场景
2016-04-01 魂之幻影 App Store 优秀 游戏推荐 Ap -
中国电信2016年新规划:主推六模全网通
中国电信终端产业2016合作战略发布会上,中国电信表示明年将拿出70亿元激励基金,通过定制和流量合作激励终端发展,并制定了新增1亿4G用户的目标。 中国电信表示,2016年将聚焦“4G ”和“光宽带”两大业务核心,在智慧家庭、翼支付和物联网三大领域取得突破
2016-04-03 中国 电信 2016年 新规划 规划 主推 六模 网通 -
《魂之幻影》获App Store优秀新游戏推荐
导语:2016网易自主研发的横版格斗手游巅峰之作《魂之幻影》手游于3月31日在App Store首发,并于今日获得了优秀新游戏推荐。游戏主打横版格斗的爽快打击感,致力于打造长期沉浸式的游戏体验,对横版格斗的玩法进行了革新。 《魂之幻影》获App Store优秀新游
2016-04-01 魂之幻影 App Store 优秀 游戏推荐 导语 2016