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社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-04-08 社交 游戏 注重 参与度 单机 玩家 流失率 65% 虽然 -
社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-06-24 社交 游戏 注重 参与度 单机 玩家 流失率 65% 虽然 -
社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-06-30 社交 游戏 注重 参与度 单机 玩家 流失率 65% 虽然 -
实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因
Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿 11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也
2009-11-20 -
65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-04-08 65.3% 社交 游戏 玩家 更容易 中途 放弃 虽然 一个 -
65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-06-24 65.3% 社交 游戏 玩家 更容易 中途 放弃 虽然 一个 -
65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如
2015-06-30 65.3% 社交 游戏 玩家 更容易 中途 放弃 虽然 一个 -
iOS手游没辅助玩家流失高?蜂窝AI让iOS用上免越狱辅助
根据AppsFlyer的一份报道表示,手游用户的流失率逐年上升,在去年30日留存仅仅5%不到。苹果iOS的玩家似乎比安卓玩家们更加"喜新厌旧",留存率低于安卓玩家。简单分析梳理,很容易理解背后原因。手
2022-05-11 -
2016TFC热云数据张鑫杨:游戏生命周期内的数据分析
苹果园 3月17日消息,今日下午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。热云数据首席科学家张鑫杨受邀出席大会,在主会场上发表了《游戏生命周期内的数据分析》的主题演讲。张鑫杨通过数据的方式分享了热云数据能为企业带
2016-04-03 2016TFC 热云 数据 张鑫杨 游戏 生命 周期内 期内 -
张福茂谈网页游戏 运营分析才是关键
与金融危机下不景气的互联网市场相反,网页游戏被作为危机“避风港”,近年来的上升势头非常迅猛。2007年,网页游戏市场规模约为1亿人民币,而到201年则有望突破预期的10亿。近期,张福茂在接受媒体专访时表示,多渠道的异业合作对网页游戏的发
2009-09-12 -
【鸡肋】PokemonGo推日日赏多赚Exp和道具
在刚刚过去的万圣节,笔者发现街上多了不少训练员,不难想像是因为万圣节的限定活动原故~原以为游戏会因此而再有定期活动挽回流失率,结果最近的更新原来不过是鸡肋一碟…
2019-01-21 -
页游玩家数回落至2.87亿 男性占比九成
据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度,中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%。其中,男性玩家仍为市场主体,所占比例超过9成(90.3%)。 CNG中新游戏研究(伽马数据)认为,虽然“美女”、“侍寝”等人物设计和游戏玩法
2015-04-08 游玩 家数 回落 2.87亿 男性 占比 九成 -
页游玩家数回落至2.87亿 男性占比九成
据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度,中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%。其中,男性玩家仍为市场主体,所占比例超过9成(90.3%)。 CNG中新游戏研究(伽马数据)认为,虽然“美女”、“侍寝”等人物设计和游戏玩法
2015-06-24 游玩 家数 回落 2.87亿 男性 占比 九成 -
页游玩家数回落至2.87亿 男性占比九成
据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度,中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%。其中,男性玩家仍为市场主体,所占比例超过9成(90.3%)。 CNG中新游戏研究(伽马数据)认为,虽然“美女”、“侍寝”等人物设计和游戏玩法
2015-06-30 游玩 家数 回落 2.87亿 男性 占比 九成 -
网页游戏公会与网络游戏公会的区别?
08年应该说是网页游戏迅速走红的一年,而09年依然保持着高速发展的趋势。网页游戏公会应运而生。我保守做了一个估计,网页游戏界可以达到群内总人数500规模的估计至少有200个,而群内总人数规模达到1000人且拥有自己独立公会域名的屈指可数
2009-08-03 -
游戏谷总经理张福茂:运营数据分析是网页游戏市场持续增长的关键
嘉宾介绍: 张福茂,山东理工大学获学士学位,7年互联网及游戏行业运营经验。2007年5月加入北京游侠网信息技术有限公司担任总经理职位,专业从事网页游戏开发和运营。旗下著名web游戏《英雄之门》为盛大18计划优秀
2009-09-10 -
攻略:《富豪传奇》员工培训 跳槽季老板新招
俗话说,金九银十。九十月是白领们吃着碗里的看着锅里的,辞职跳槽另谋高就的高发期。作为《富豪传奇》IOS版的企业老板,要如何在这两个月中保留人心,将人才的流失率达到最低呢?跳槽季老板的新招,教你如何收买员工的同时,又能为店铺带来稳定收入! [iPhone
2016-04-04 攻略 富豪传奇 员工培训 跳槽 季老板 老板 新招 -
盛大张向东:网页游戏就是低门槛的游戏
Chinajoy第五天,网页游戏发展论坛在上海召开,上盛大负责游戏开发与运营的副总裁张向东在会上发表演讲。 张向东认为网页游戏目前仍处于初级发展阶段,技术还需要继续完善。他建议网页游戏可以考虑与网络游戏进行融合,“比如说需要一些帮助系统,一
2009-07-26 -
如何利用数据广告和品牌实现F2P手游盈利
对于一款F2P游戏来说,要想实现盈利,数据、品牌和广告正变得越来越重要。英国老牌游戏产业媒体Develop近日采访多位欧美游戏业内资深人士,邀请他们分享了对这些话题的看法。 在游戏即服务(GAAS)的今天,越来越多开发者基于对玩家数据的分析,对游戏内容进
2015-10-24 如何 利用 数据 广告 品牌 实现 F2P 手游 盈利 对于 -
苹果订阅模式虽好 却未必适合手游开发者
两周前,苹果全球市场营销高级副总裁菲尔席勒(Phil Schiller)在WWDC召开前接受英文科技媒体The Verge采访,谈到了App Store的三项政策变化: 付费搜索广告将出现在用户搜索应用时的搜索结果中; 苹果对移动应用的审核将提速,其中50%应用能够在提交后的24小时
2016-06-22 苹果 订阅 模式 虽好 未必 适合 手游 开发者 两周