泛娱乐产业白 了解更多有关泛娱乐产业白的内容
-
DEF2015丨GMGC与DataEye将发布《泛娱乐产业白皮书》
由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充
2016-04-03 DEF2015 GMGC DataEye 发布 泛娱乐产业白 -
CICC “网络游戏与泛娱乐IP论坛”议程确定
第十三届中国国际网络文化博览会开幕在即,网博会论坛部分的2015中国网络文化产业年会(简称CICC)“网络游戏与泛娱乐IP论坛”将于于1月9日下午在国家会议中心举行。文化部领导将出席论坛并解读我国网络游戏管理政策。 主演讲嘉宾方面,汇聚了网络游戏及泛娱乐
2016-04-03 CICC 网络游戏 娱乐 论坛 议程 确定 第十 三届 中国 -
GMGC2016|泛娱乐主题峰会巅峰对话:产学联动、创新共赢
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等
2016-04-03 GMGC2016 娱乐 主题 峰会 巅峰 对话 产学 联动 -
DEF2015|GMGC创始人宋炜专访:加深泛娱乐化产业布局
全民狂欢,一触即发。2015年11 月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于今日在成都东郊记忆正式开幕,国际行业大咖、影音漫游各界人才齐聚,共话泛娱乐新态势下的数娱发展。今天我们也对GMGC创始人兼秘书长宋炜先生进行了专访,下面是具体访问内容。 记者:
2016-04-03 DEF2015 GMGC 创始人 宋炜 专访 加深 娱乐 产 -
DEF2015精彩节目单曝光,门票注册开放!
2015年11月19-21日,由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)即将在成都·东郊记忆举办。这场中国数字娱乐行业的顶级盛典,不仅汇聚了全球泛娱乐领域的巨头和大佬,更荟萃了影音漫游各领域的精彩
2016-04-03 DEF2015 精彩 节目单 曝光 门票 注册 开放 -
就是投资未来 二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容
何为二次元? 投资二次元就是投资未来 乐游资本合伙人段斌就整个泛娱乐产业的发表他的看法:据我所知,很多即使是资深的二次元用户也无法清晰的定义什么是二次元,一千个二次元用户心里甚至能有一千零一个关于二次元的定义。 所谓二次元,往大了说是文化的一
2015-12-30 就是 投资 未来 次元 娱乐 产业 核心 内容 何为 -
何为二次元?二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容
何为二次元? 投资二次元就是投资未来 乐游资本合伙人段斌就整个泛娱乐产业的发表他的看法:据我所知,很多即使是资深的二次元用户也无法清晰的定义什么是二次元,一千个二次元用户心里甚至能有一千零一个关于二次元的定义。 所谓二次元,往大了说是文化的一
2015-12-31 何为 次元 娱乐 产业 核心 内容 投资 就是 -
DEF2015丨重量级嘉宾阵容抢先曝光
成都·东郊记忆,天府之都,国家音乐基地所在地,中国数字娱乐产业重镇!2015年11月19-21日,由全球移动游戏联盟GMGC主办、成都市成华区政府及成都市博览局支持的中国(成都)数字娱乐节DEF2015将盛大开幕。让我们一睹这场集合了全球游戏、影视、动漫、音乐行业
2016-04-03 DEF2015 重量级 嘉宾 阵容 抢先 曝光 -
双创时代,网文天下,2015中国网络文化产业年会即将举行
备受网络文化行业关注的2015中国网络文化产业年会作为网博会灵魂与焦点活动,将于2016年1月8-9日在中国北京国家会议中心举行。本次会议由中华人民共和国文化部主办,中国动漫集团承办,北京网络文化协会、北京中娱智库咨询有限公司协办。 2015中国网络文化产
2016-04-03 双创 时代 网文 天下 2015 中国 网络 文化 产业 年 -
DEF2015丨中国(成都)数字娱乐节宣传片首发
DEF2015,一场以数字娱乐为核心的TED狂欢节,一
2016-04-03 DEF2015 中国 成都 数字 娱乐 宣传片 首发 -
DEF2015丨咪咕动漫构建新型动漫产业生态,助力动漫产业发展
11月20-21日,中国(成都)数字娱乐节在成都东郊记忆隆重举办,咪咕动漫有限公司张燕鹏总经理应邀出席,并与泛娱乐业界的各位代表,共同参与题为“影音漫游协同并进泛娱乐时代”巅峰对话论坛。 以下为专访实录: 二次元文化从小众转变为潮流 张燕鹏总经理表示2
2016-04-03 DEF2015 丨咪 动漫 构建 新型 产业 生态 助力 产 -
GMGC 2016| 火柴互娱董事长王薇专访:娱玩平台,游戏社交新时尚
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相
2016-04-03 GMGC 2016 火柴 互娱 董事长 王薇 专访 娱玩 平 -
圣骥傅浩程专访 速度与激情将推出移动版和VR版本
97973手游网 4月18日讯为期两天的国际游戏商务大会高峰论坛将于今日正式开启,作为IGBC大会首日的上午的重要嘉宾,圣骥科技创始人傅浩程也接受了媒体记者的专访,他表示并购了一家加拿大的公司,并掌握了一些作品的IP资源,他表示《速度与激情》将推出移动版
2016-04-19 圣骥 傅浩程 专访 速度 激情 推出 移动 版本 -
GMGC2016 | 巅峰对话:泛娱乐时代的IP经济学
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等
2016-04-03 GMGC2016 巅峰 对话 娱乐 时代 经济学 -
GMGC与DataEye联合发布《2015泛娱乐产业白皮书》
“泛娱乐”已经成为2015年业界最为热门的词汇之一,它是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等多种文化形态。泛娱乐的跨界融合,使得各种IP形态不再孤立存在,而是可以基于核心IP实现协同发展。在
2016-04-03 GMGC DataEye 联合 发布 2015泛娱乐产业白皮 -
DEF2015雷天互动:十大布局打造泛娱乐生态链
苹果园11月20日讯,2015中国(成都)数字娱乐节“泛娱乐孵化未来”峰会顺利举办,各企业大佬齐聚一堂谋划“泛娱乐共赢计划”,由雷天互动创始人盧政屹先生为我们分享了雷天互动与泛娱乐产业布局。盧政屹先生还表示影游联动是IP价值最大变现但不是整个泛娱乐
2016-04-03 DEF2015 雷天 互动 十大 布局 打造 娱乐 生态链 -
2016ChinaJoy:泛娱乐当道,星光闪耀上海
泛娱乐一词自从2014年初被文化部产业报告收录后,已迅速成为当代娱乐产业发展的一大趋势。从IP合作,到跨界合作,跨界互联的泛娱乐战略已愈发被游戏市
2016-05-20 2016ChinaJoy 娱乐 当道 星光 闪耀 上海 -
君临天下开启全球泛娱乐战略 影视文学大联欢
深受全球华人推崇的中国题材手游《君临天下》的游戏发行方游久游戏近日宣布,将联合游戏开发商擎天柱、影视公司聚米金融,对游戏进行从影视到文学的全方位开发,不仅包括网络剧、电视剧、电影,还包括动漫、文学、玩具、公益等,全面开启全球泛娱乐战略。 目
2015-12-02 君临 天下 开启 全球 娱乐 战略 影视 文学 联欢 深受 -
泛娱乐化 跨界合作风行 游戏开启泛娱乐化时代
2014年,泛娱乐化概念迅速升温,成为游戏业界一致看好的新焦点。尤其随着手游行业竞争日益激烈,玩家需求愈加难以把控,单纯追求产品质量似乎已不能帮助厂商抢占更多市场份额,很多厂商开始在推广方式上寻求创新,满足用户多种娱乐化需求的泛娱乐概念也随之
2014-09-26 娱乐 跨界 合作 风行 游戏 开启 时代 2014年 -
ChinaJoy2016再升级 泛娱乐浪潮连接产业新发展
近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴概念却并不太熟悉。 关于泛娱乐概念最早可以追溯到2011年,腾讯副总裁程武在某次动漫展上
2016-04-23 ChinaJoy2016 升级 娱乐 浪潮 连接 产业 新发