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2016腾讯棋牌年度盛典千万奖金等你开局!
今日,国内最大的棋牌游戏整合品牌腾讯棋牌正式宣布,智慧的力量2016腾讯棋牌年度盛典将于12月15日-22日在海南省三亚市举办。继去年首届盛典成功落地后,腾讯棋牌将继续为行业及棋牌爱好者打造智力体育竞技的巅峰舞台,第二届棋牌盛典将包含2016腾讯棋牌锦标
2017-02-04 2016 腾讯 棋牌 年度 盛典 千万 奖金 等你 开局 今 -
2016腾讯棋牌年度盛典千万奖金等你开局!
今日,国内最大的棋牌游戏整合品牌腾讯棋牌正式宣布,智慧的力量2016腾讯棋牌年度盛典将于12月15日-22日在海南省三亚市举办。继去年首届盛典成功落地后,腾讯棋牌将继续为行业及棋牌爱好者打造智力体育竞技的巅峰舞台,第二届棋牌盛典将包含2016腾讯棋牌锦标
2017-02-04 2016 腾讯 棋牌 年度 盛典 千万 奖金 等你 开局 今 -
移动端将成主战场 棋牌游戏成"最重"手游
德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大? 手游化成趋势 目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。 艾瑞数据显示,在2013年8月,棋
2015-04-08 移动 将成 主战场 棋牌游戏 最重 手游 -
移动端将成主战场 棋牌游戏成"最重"手游
德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大? 手游化成趋势 目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。 艾瑞数据显示,在2013年8月,棋
2015-06-24 移动 将成 主战场 棋牌游戏 最重 手游 德州 扑克 属于 -
移动端将成主战场 棋牌游戏成"最重"手游
德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大? 手游化成趋势 目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。 艾瑞数据显示,在2013年8月,棋
2015-06-30 移动 将成 主战场 棋牌游戏 最重 手游 德州 扑克 属于 -
高度繁荣下的棋牌市场,如何才能多分一瓢羹?
近几年,棋牌市场打得火热已经成为一个不争的事实,不断刷新的数据见证了棋牌市场的高度繁荣。在提升"物质文化追求"的口号里,大众对于"精神文化"的追求扶摇直上,"游戏产业"成为全新的经济增长点,棋牌类游戏
2022-05-11 -
2018棋牌游戏市场持续火爆,行业布局如何分羹?
2016年中国棋牌类游戏市场规模高达58.6亿元,2017年这一数据被再次刷新:今年中国棋牌游戏市场的实际销售收入达到145.1亿,同比增长107%,尤其是地方性棋牌游戏市场更是实现了近3倍的增长率,
2022-05-11 -
360棋牌大赛选手专访:玩出平凡中的不平凡
首届360棋牌大赛正在如火如荼的进行中,本次大赛希望能够挖掘更多深藏民间的棋牌高手,帮助棋牌高手实现从民间走向全国舞台的梦想,打造棋牌圈内的"明星",分享巨额现金奖励。在这次大赛中涌现出了一些明星选手
2022-05-11 -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-04-08 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-06-24 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-06-30 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
专访波克城市徐仁彬:棋牌游戏适合电竞
截至2015年6月,我国网民规模6.68亿,农村网民达1.86亿,地方性棋牌市场已经呈现巨大的真空地带,未来将成为整个棋牌游戏市场的主力。另一方面,尽管目前份额占据最多的游戏类型为一些重度产品,但棋牌类游戏一直保持着相对稳定的市场占有率。 波克游戏于201
2016-04-03 专访 波克 城市 徐仁彬 棋牌游戏 适合 电竞 截至 201 -
波克城市徐仁彬:棋牌游戏适合电竞发展
截至2015年6月,我国网民规模6.68亿,农村网民达1.86亿,地方性棋牌市场已经呈现巨大的真空地带,未来将成为整个棋牌游戏市场的主力。另一方面,尽管目前份额占据最多的游戏类型为一些重度产品,但棋牌类游戏一直保持着相对稳定的市场占有率。 波克城市 波克
2015-12-10 波克 城市 徐仁彬 棋牌游戏 适合 电竞 发展 截至 201 -
手游用户黏度不足 厂商创新能力接受考验
近日,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布了2014年度Q1中国移动游戏产业报告。报告称,2014年度Q1中国移动游戏市场用户数总量为3.052亿人,环比增长15.3%,与用户数量的高速增长相比,在移动游戏用户中,约20.7%的用户平均每天使用移动
2015-04-08 手游 用户 黏度 不足 厂商 创新 能力 接受 考验 近日 -
手游用户黏度不足 厂商创新能力接受考验
近日,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布了2014年度Q1中国移动游戏产业报告。报告称,2014年度Q1中国移动游戏市场用户数总量为3.052亿人,环比增长15.3%,与用户数量的高速增长相比,在移动游戏用户中,约20.7%的用户平均每天使用移动
2015-06-24 手游 用户 黏度 不足 厂商 创新 能力 接受 考验 近日 -
手游用户黏度不足 厂商创新能力接受考验
近日,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布了2014年度Q1中国移动游戏产业报告。报告称,2014年度Q1中国移动游戏市场用户数总量为3.052亿人,环比增长15.3%,与用户数量的高速增长相比,在移动游戏用户中,约20.7%的用户平均每天使用移动
2015-06-30 手游 用户 黏度 不足 厂商 创新 能力 接受 考验 近日 -
腾讯棋牌欢乐茶馆:TGC2020落地海口IP影响力再扩大
作为腾讯游戏经典的头部IP,光子工作室群旗下腾讯棋牌核心IP"欢乐茶馆"自2018年成立以来,一直活跃在大众视野里,备受关注。随着腾讯"新文创"战略逐渐进入成熟期,"欢乐茶馆"也在今年完成了全线升级。
2022-05-16 -
话费不够用?WCA电竞斗地主天天送
千万奖金的棋牌游戏——WCA电竞斗地主安卓内测版上线一个月以来,受到了众多斗地主爱好者的追捧。现在,广大的斗地主的牌友们又有了新的期待:4月1日,WCA电竞斗地主话费赛正式开赛! 比赛天天有,话费随时赢 从4月1日开始,每天10:00—23:00,所有报名玩家都
2016-04-03 话费 够用 WCA 电竞 斗地主 天天 千万 奖金 棋牌游戏 -
韩国政府调整网游政策 手游成收入重心
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。 Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优
2015-04-08 韩国 政府 调整 网游 政策 手游成 收入 重心 2014年 -
韩国政府调整网游政策 手游成收入重心
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。 Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优
2016-04-04 韩国 政府 调整 网游 政策 手游成 收入 重心 2014年