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许家印进军汽车行业,花3百亿不见成效,而他花了18亿就赚大了
许家印进军汽车行业,花300亿仍不见成效,而他只花了18亿就赚大了许家印最近为瑞典的一个汽车品牌即柯尼塞格投资了11.5亿。从这一点可以看出,许家印准备在汽...
2019-02-06 -
谷歌眼镜禁用法案仍无法取得预期成效
谷歌怀着雄心壮志推出的Google Glass却在市场的推广中遭遇了重重障碍,美国一些州甚至开始推出约束该款设备使用的法规,比如驾驶过程中不允许使用。然而就在 日前,威廉玛丽学院的法学教授Adam Gershowitz提出,即便相关法案通过,政府在禁止开车过程中使用G
2016-04-04 谷歌 眼镜 禁用 法案 无法 取得 预期 成效 怀着 -
文化部手游清理取得成效 罚款11.3万
继2013年底,对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,“手游”市场清理已取得阶段性
2015-04-08 文化部 手游 清理 取得 成效 罚款 11.3万 2013年 -
文化部手游清理取得成效 罚款11.3万
继2013年底,对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,“手游”市场清理已取得阶段性
2015-06-24 文化部 手游 清理 取得 成效 罚款 11.3万 2013年 -
文化部手游清理取得成效 罚款11.3万
继2013年底,对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,“手游”市场清理已取得阶段性
2015-06-30 文化部 手游 清理 取得 成效 罚款 11.3万 2013年 -
新游资讯LOL惩罚机制初显成效 近一半玩家不再爆粗
《英雄联盟》研发商Riot近日宣称,在《英雄联盟》仅有2%的比赛含有不当行为事情发生,这归功于审判系统的实行使得玩家行为获得了自律。 近年来Riot不断强调玩家正面、积极的行为,而《英雄联盟》中也设计了审判系统,此机制是研发团队给予玩家的权力,让玩家
2016-04-02 新游 资讯 LOL 惩罚 机制 初显 成效 一半 玩家 不再 -
回访美国的iPad培训学校 一年来成效如何
大约一年前我们报道了美国狗狗培训学校,女训狗师训练狗狗使用 iPad,现在差不多一年过去了,培训的成果如何呢?汪星人能够学会如何使用 iPad 吗? 纽约邮报的记者带着疑问、来到培训学校进行了采访、学校主管和训练师 Anna Jane Grossman 表示、使用食物来
2016-04-04 回访 美国 iPad 培训学校 年来 成效 如何 大约 年前 -
新打野未能取得成效 IG轻取LGD首局胜
为了能够给观众们带来更好的观赛体验以及让战队获得更合理的比赛时间,我们将LPL的比赛日从之前的三天增至四天。LPL的比赛将在每周四至每周日之间进行。每周四,五将进行各2个BO3的比赛;每周六,日各进行3个BO3比赛。整个常规赛赛季将历时10周。 在本季联赛
2016-02-29 新打野 未能 取得 成效 轻取 LGD 首局 为了 能够 观 -
《刀锋无双》获双金天拓游戏精品策略彰显成效
2016年3月16日,在由上方网主办的第十一届移动游戏金苹果奖颁奖盛典中,广东星辉天拓互动娱乐有限公司(简称天拓游戏)旗下产品《刀锋无双》夺得2015年度最受欢迎游戏产品奖项。而前不久,《刀锋无双》刚刚斩获了金玩奖。连获双金,毫无疑问是对这一款无IP手
2016-03-18 刀锋无双 获双 金天拓 游戏 精品 策略 彰显 成效 -
[三剑豪2]动漫播放破千万 IP战略初见成效
作为风际游戏《三剑豪2》IP战略重要一环,由“三剑豪”剧情改编原创国漫《三剑豪之半面人》上线十天全网播放量突破千万,而第十天的时候仅仅更新到第二集,相比起第一集首播时全网播放量刚过百万的成绩,可以说关注度是持续上涨,追剧的粉丝越来越多。这与风
2016-04-03 三剑 动漫 播放 千万 战略 初见成效 作为 风际 游戏 三 -
造IP显成效《四大萌捕》跨界影视案例化
2014年被大家公认为IP年,各大厂商为此使尽浑身解数,但面对优质IP的稀缺与高额的授权费用,大家大都望而却步,转而瞄准打造并非含着金钥匙出生,本身却有一定潜力的IP。一时间业内虽各种策略、方式层出不穷,却鲜有兼具普适性的经典案例。不过近日,游族网
2015-04-08 成效 四大萌捕 跨界 影视 案例 2014年 家公 认为 各 -
造IP显成效《四大萌捕》跨界影视案例化
2014年被大家公认为IP年,各大厂商为此使尽浑身解数,但面对优质IP的稀缺与高额的授权费用,大家大都望而却步,转而瞄准打造并非含着金钥匙出生,本身却有一定潜力的IP。一时间业内虽各种策略、方式层出不穷,却鲜有兼具普适性的经典案例。不过近日,游族网
2016-04-04 成效 四大萌捕 跨界 影视 案例 2014年 家公 认为 各 -
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2015-06-24 成效 四大萌捕 跨界 影视 案例 2014年 家公 认为 各 -
造IP显成效《四大萌捕》跨界影视案例化
2014年被大家公认为IP年,各大厂商为此使尽浑身解数,但面对优质IP的稀缺与高额的授权费用,大家大都望而却步,转而瞄准打造并非含着金钥匙出生,本身却有一定潜力的IP。一时间业内虽各种策略、方式层出不穷,却鲜有兼具普适性的经典案例。不过近日,游族网
2015-06-30 成效 四大萌捕 跨界 影视 案例 2014年 家公 认为 各 -
秋高气爽《街头足球》C罗指导绿茵训练初见成效
丹枫迎秋,师逸功倍!随着《街头足球》的逐渐火爆,众多球迷玩家在这款4V4真人实时匹配竞技足球手游中热血开踢,跟随代言人球王C罗学习花式足球技巧。随时随地与现实伙伴线上开黑,跨越空间畅享足球乐趣。更有权
2022-05-16 -
网页游戏行业自律初见成效 但仍然存在问题
1月15日,在文化部和各省文化管理部门、稽查大队支持下,30余家网页游戏行业企业正式宣布成立“网页游戏行业规范自律联盟”。联盟官方网站及行业自律监督平台ww.12318.org也已投入测试开放阶段。 试运行半个月以来,12318自律监督平台共接受用户
2010-02-05 -
微博商业化成效初显 新浪CEO看好手游
近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版,欲通过手游、点评和支付打造移动互联闭环。 新浪CEO曹国伟直言,微博现阶
2016-04-04 微博 商业化 成效 初显 新浪 CEO 好手 近日 公 -
2.37亿元再创双11辉煌 攀升自主战略成效凸显
当一个多月之前,攀升端出2018年前三个季度高达40亿以上的销售数据时,对于这家国内首屈一指的高性能整机品牌,将会在今年的双11期间再一次创造奇迹,就已经没有半点怀疑了。事实证明,这一判断是正确的,根
2022-05-11 -
唯品会回归“特卖”成效初显:Q4活跃用户逆势增长13%
关注并标星36氪每天3次,打卡阅读更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━唯品会的变与不变。2012年特卖模式起家的唯品会杀出电商的重重包围,成功赴美上市,2018年特...
2019-02-22 -
唯品会发布2018Q4财报,连续25个季度盈利
一、唯品会连续25个季度盈利,活跃用户保持双位数增速1、特卖回归成效初步迸发1)特卖模式回归收获初步成效,净营收、GMV表现可观2)活跃用户保持两位数增长...
2019-02-21