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游戏工委在京正式起诉GDC主办者不当竞争
新浪科技讯 10月21日上午消息,第二届中国游戏开发者大会主办方中国版协游戏工委正式在京起诉GDCChina主办者UnitedBusinessMediallc不正当竞争,指责对方要挟CGDC合作伙伴,最终导致CGDC的合作伙伴终止同大会的合作。 游戏工委今日向新浪科技发来声明指出,CGDC是
2009-10-21 -
游戏工委支持指导中国游戏产业网举办2016DCC数字产业峰会
【DCC简介】 峰会时间:2016年4月29日-30日 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞、展览、高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等 官方网址、参会报名: www.thedcc.cn 2016年
2016-04-03 游戏 工委 支持 指导 中国 产业 举办 2016DCC 数 -
不正当竞争 中国游戏工委起诉欧洲联合企业媒体
采取极端的强硬态度去抢夺市场,只会将生意越做越小,越做越糟。借提供交流平台,从而间接获利的游戏界盛会亦是如此 两个主题颇为相似的网络游戏大会因利生恨,两会主办方先后起诉对方不正当竞争,形成了一
2009-12-16 -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-04-08 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-06-24 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN -
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日
2015-06-30 游戏 工委 移动 核心 用户 已过 25% CN -
E3宣传:游戏工委邀您逛遍“LA”E3游戏观摩团报名开启
美国E3电子娱乐游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。E3也被定义为“贸易展”,是面向游戏产业业内人士及媒体的商贸交流展会。参展产品包括家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设
2016-04-03 宣传 游戏 工委 邀您 逛遍 观摩 报名 开启 美国 电子 -
阅文集团副总裁罗立:布局产业上下游合作 实现IP价值最大化
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International Game Business Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青
2016-04-03 阅文 集团 副总裁 罗立 布局 产业 上下游 合作 实现 价 -
《口袋妖怪GO》存不确定危险因素 同类游戏暂不审批
近日中国音数协游戏工委发文称,广电总局主管部门表示《口袋妖怪:GO》或威胁国家安全,同类游戏暂不审批。 游戏工委原文: 2016年下半年,由境外企业研发运营的口袋妖怪:GO游戏在海外上市后快速成为市场明星,增强现实技术(AR) 基于位置的服务(LBS)组
2017-02-03 口袋妖怪GO 不确定 危险 因素 同类 游戏 暂不 审批 日 -
中国智慧尽显英雄本色 e游小镇“游侠汇”IP重磅开启!
中国游戏产业经过多年高速发展,为经济的发展、技术的进步、文化的繁荣做出了积极贡献,但同时也受到了社会的较多争议。本次"游侠汇"活动旨在探讨在新时代、新文化背景下中国游戏行业发展的机遇与挑战,积极倡导健
2022-05-11 -
网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何
2016年2月4日,国家新闻出版广电总局、中华人民共和国工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》。规定对从事网络出版服务准入条件、公司经营、行政监管、法律责任等提出明确要求。规定出台后,不少媒体对其进行详细解读,并引起国内外游戏厂商的广泛关
2016-04-03 网络出版 管理 新规 对外 网络游戏 市场 影响 几何 20 -
圣骥网络傅浩程:产品是成功关键 IP可起画龙点睛作用
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为本届大会顶级赞助商之一,圣骥网络创始人兼CEO傅浩程在大会前夕接受游戏工委的专访,傅浩程表
2016-04-12 圣骥 网络 傅浩程 产品 成功 关键 可起 画龙点睛 作用 -
2015"游戏十强"大奖寻中国游戏产业先锋
2015年,游戏产业在“互联网 ”的大背景下,于潜移默化之中有了令人欣喜的革新与发展。在资本层面,盛大游戏、完美世界、巨人网络、中手游等游戏大厂均纷纷完成私有化,为新一轮的资本大潮蓄势;触控科技、龙图游戏、天象互动、墨麟集团等新锐们,则在为即将
2016-04-03 2015 游戏 十强 大奖 中国 产业 先锋 2015年 游 -
国际游戏商务大会、中国国际IP大会 双会来临
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展 (InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称 IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工
2016-04-03 国际 游戏 商务 大会 中国 双会 来临 国家 新闻出版 广 -
精彩不断:2016DCC中国数字产业峰会版块环节一览
“2016 DCC 中国数字产业峰会”是中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的数字行业顶级峰会,将于2016年4月29-30日在厦门召开。大会共设立了中国数字产业峰会主会
2016-04-03 精彩 不断 2016DCC 中国 数字 产业 峰会 版块 环 -
欢迎参加2015年度中国游戏产业年会
中国游戏产业年会由国家新闻出版广电总局(前国家新闻出版总署)支持创办,历经十一年十一届,已经成为我国游戏产业规格最高、高管参与度最高、权威性最高的标志性品牌活动,既是关注游戏产业发展、融入游戏圈的入口,也是增进游戏企业交流合作、探索未来成功
2016-04-03 欢迎参加 2015 年度 中国 游戏 产业 年会 -
4月18日国际游戏商务大会:推行出版新政集明星IP大成
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委
2016-04-03 4月 18日 国际 游戏 商务 大会 推行 出版 新政 明星 -
国际游戏商务大会众星云集 高峰论坛演讲嘉宾重磅揭晓
国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、U
2016-04-03 国际 游戏 商务 大会 众星 云集 高峰 论坛 演讲 嘉宾 -
年度中国游戏产业年会12月14日博鳌开幕
2015年度中国游戏产业年会暨第十二届中国游戏产业年会定于2015年12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。 本届年会旨在放眼“一
2016-04-03 年度 中国 游戏 产业 年会 12月 14日 博鳌 开幕 -
国际游戏商务大会昨日开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅
春风和气,碧空如洗,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办
2016-04-19 国际 游戏 商务 大会 昨日 开幕 娱乐 领衔 开启 创新