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独家专访:异军突起的网页游戏
网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收
2009-06-09 -
腹背受敌 休闲网游正被社交和网页游戏蚕食
近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。
2009-11-02 -
腹背受敌休闲网游正被社交和网页游戏蚕食
近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显
2009-11-02 -
2016TFC第一游戏网董纳惟:球迷制造,社交体育游戏风暴来袭
苹果园 3月17日消息,今日下午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。第一游戏网总经理董纳惟受邀出席大会,在主会场上发表《球迷制造,社交体育游戏风暴来袭》的主题演讲。他认为,如今中国体育已经非常火爆了,而体育
2016-04-03 2016TFC 第一 游戏网 董纳惟 球迷 制造 社交 体育 -
韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了2015韩国游戏产业白皮书。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望、韩
2015-11-26 韩国 游戏 产业 白皮书 全球 主机 占比 最高 文化 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-04-08 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2016-04-04 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-24 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-30 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-04-08 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2016-04-04 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-24 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-30 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
九成移动游戏免费 付费模式是否还有戏
见过了移动平台免费游戏在三月份的疯狂表现之后,游戏产业中的许多高级管理人员认为,免费游戏将会占领整个游戏产业。在这种乌托邦的愿景中,所有平台上的任何游戏都将会是免费的,而那些妨碍人们自由尝试各种游戏的付费障碍将会被移除。几十亿人都可以自由
2015-04-08 九成 移动 游戏 免费 付费 模式 是否 有戏 过了 -
九成移动游戏免费 付费模式是否还有戏
见过了移动平台免费游戏在三月份的疯狂表现之后,游戏产业中的许多高级管理人员认为,免费游戏将会占领整个游戏产业。在这种乌托邦的愿景中,所有平台上的任何游戏都将会是免费的,而那些妨碍人们自由尝试各种游戏的付费障碍将会被移除。几十亿人都可以自由
2015-06-24 九成 移动 游戏 免费 付费 模式 是否 有戏 过了 -
九成移动游戏免费 付费模式是否还有戏
见过了移动平台免费游戏在三月份的疯狂表现之后,游戏产业中的许多高级管理人员认为,免费游戏将会占领整个游戏产业。在这种乌托邦的愿景中,所有平台上的任何游戏都将会是免费的,而那些妨碍人们自由尝试各种游戏的付费障碍将会被移除。几十亿人都可以自由
2015-06-30 九成 移动 游戏 免费 付费 模式 是否 有戏 过了 -
新浪游戏携胜利游戏联合发行[上帝之手]
1月29日,新浪游戏与胜利游戏联合召开新闻发布会,举办“新浪游戏胜利游戏战略合作暨《上帝之手》联合发行签约仪式”,正式宣布新浪游戏与胜利游戏戏联合发行由新浪微游互动研发的手游《上帝之手》。《上帝之手》是一款足球主题的竞技经营类手机网游,目前该
2016-04-03 新浪游戏 胜利 游戏 联合 发行 上帝 之手 -
独家专题:艾瑞网09年中国网页游戏行业发展报告
15日消息,艾瑞网正式发布2008-2009年中国网页游戏产业发展报告。报告中称网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,并在此后保持20%的增长率,预计在2010年可突破10亿元关口,达到12.6亿元。06 年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的
2009-10-15 -
5.19—5.25 网页游戏开服数据总结周报
一、运营平台开服排行 5.19—5.25 网页游戏开服数据总结周报 点评:据9k9k网页游戏开服数据统计本周一线平台共开服3772组,共入驻新游戏43款,目前9款游戏仍处于测试阶段:百度游戏《传奇无双》、《热血屠龙》;37游戏《九州志》;pps游戏《绝色唐门》;酷我
2015-04-08 5.19 5.25 网页 游戏 开服 数据 总结 周报 运营 -
5.19—5.25 网页游戏开服数据总结周报
一、运营平台开服排行 5.19—5.25 网页游戏开服数据总结周报 点评:据9k9k网页游戏开服数据统计本周一线平台共开服3772组,共入驻新游戏43款,目前9款游戏仍处于测试阶段:百度游戏《传奇无双》、《热血屠龙》;37游戏《九州志》;pps游戏《绝色唐门》;酷我
2015-06-24 5.19 5.25 网页 游戏 开服 数据 总结 周报 运营