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为何要用百亿资金“救赎”中小CP?揭开钱宝游戏的神秘面纱
11月22日,手游那点事撰写了《最近很火的钱宝游戏到底是什么?百亿资金扶持CP是真的吗?》一文,收到不少游戏从业者的赞誉的同时,也有不少游戏从业者表示该文章对钱宝游戏分析得太过浅显,还不足以理解钱宝游戏的商业模式以及合作价值,为此,笔者亲临南京钱
2015-12-01 为何 要用 百亿 资金 救赎 中小 揭开 钱宝游 戏的 神秘 -
中小CP艰难,今年手游独代分成将降至15%
在去年年初,小编就曾预测:在2015年中开始,手游产业将会出现“B级产品零代理金、少预付款”的市场现象,虽然曾经引起一片哗然并又不少行业大佬公开反对,但市场很快便验证了小编观点是正确性。2015年不少中小CP与发行商之间采取的正是“零独代金、少预付款
2016-04-03 中小 艰难 今年 手游 独代 分成 降至 15% -
IP零授权合作新模式:中小CP解生存困境?
近期,以腾讯动漫《尸兄》5000万元转让为代表的天价IP不断涌现,巨头长啸,中小CP哭号,因为对于后者来说靠IP打造精品已然触不可及。日前,盛大文学在IP市场投下了一颗重磅炸弹——开启IP零授权费的全新合作模式。IP零授权会成为主流吗?中小CP会因此摆脱困境
2015-04-08 授权 合作 新模式 模式 中小 生存 困境 -
IP零授权合作新模式:中小CP解生存困境?
近期,以腾讯动漫《尸兄》5000万元转让为代表的天价IP不断涌现,巨头长啸,中小CP哭号,因为对于后者来说靠IP打造精品已然触不可及。日前,盛大文学在IP市场投下了一颗重磅炸弹——开启IP零授权费的全新合作模式。IP零授权会成为主流吗?中小CP会因此摆脱困境
2016-04-04 授权 合作 新模式 模式 中小 生存 困境 -
IP零授权合作新模式:中小CP解生存困境?
近期,以腾讯动漫《尸兄》5000万元转让为代表的天价IP不断涌现,巨头长啸,中小CP哭号,因为对于后者来说靠IP打造精品已然触不可及。日前,盛大文学在IP市场投下了一颗重磅炸弹——开启IP零授权费的全新合作模式。IP零授权会成为主流吗?中小CP会因此摆脱困境
2015-06-24 授权 合作 新模式 模式 中小 生存 困境 近期 腾讯 动漫 -
IP零授权合作新模式:中小CP解生存困境?
近期,以腾讯动漫《尸兄》5000万元转让为代表的天价IP不断涌现,巨头长啸,中小CP哭号,因为对于后者来说靠IP打造精品已然触不可及。日前,盛大文学在IP市场投下了一颗重磅炸弹——开启IP零授权费的全新合作模式。IP零授权会成为主流吗?中小CP会因此摆脱困境
2015-06-30 授权 合作 新模式 模式 中小 生存 困境 近期 腾讯 动漫 -
发行商看不上国内手游 中小CP该何去何从
摘要:随着移动互联网行业的发展迅猛,巨头公司终于忍受不了眼睁睁看着白花花的银子在自己的眼前溜走。白驹过隙,晃眼之间游戏行业历经转型、淘汰、资本运作。 随着移动互联网行业的发展迅猛,巨头公司终于忍受不了眼睁睁看着白花花的银子在自己的眼前溜走。
2014-08-31 发行商 不上 国内 手游 中小 何去何从 -
周赛中小肥吃多少块饼干可以前进一步?(答题格式:da+答案)
周赛中小肥吃多少块饼干可以前进一步?(答题格式:da+答案)天天爱消除1月15日每日一题的内容和答案就由游迅小编为各位小伙伴送上,还没有领取奖励的小伙伴赶快 去微信输入答案领奖吧!?周赛中小肥吃多少块
2022-05-11 -
一线厂商进驻网页游戏中小企业面临生存压力
艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模
2009-07-22 -
一线厂商进驻网页游戏 中小企业面临生存压力
艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清
2009-07-22 -
一线厂商进驻网页游戏市场 中小企业面临生存压力
艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清
2009-08-11 -
网游巨头出手页游市场 中小企业以何致胜
艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由
2009-08-12 -
2009游戏投资峰会7月在沪召开 中小企业是焦点
2008年以来,金融海啸肆虐全球,但是中国的网络游戏行业却逆市增长呈现了百花齐放、春意阵阵的景象:从市场规模来看,2008年中国网络游戏运营商销售收入规模超过了180亿元人民币,同比2007年增长53.2%;从吸引风险投资额来看,2008年网络游戏行业募资总额则达到了1
2009-07-05 -
西方手游市场发展遇“瓶颈”,中小团队更专注于细分领域
国内手游市场环境越来越残酷,手游产品成功率降低,中小团队的生存遭受冲击,国内游戏行业面临着资本寒冬等严峻挑战。放眼全球市场,是否也像国内市场这么严峻呢?从海外市场的应对方式中又有哪些可以借鉴到国内呢? 一、西方手游市场发展放缓,六大上市手游
2015-09-29 西方 手游 市场 发展 瓶颈 中小 团队 专注 于细分 细分 -
苹果引入LG的OLED面板仍然存在不确定性
外媒认为苹果今年推出的新iPhone将引入LG的OLED面板,已形成LG与三星竞争的局面,柏颖科技认为考虑到LG的OLED面板所存在的问题,苹果今年引入LG的OLED面板将...
2019-01-24 -
VR手游成新宠 幻嘉网络将进军VR领域
继上周幻嘉网络公布了最新的2016年战略布局后,在今日的谈话中,我们似乎又看到了其对VR领域的兴趣 2016年被大家称为VR元年,随着VR设备和体验的陆续曝光,让更多的行业都瞄准了这块新鲜的市
2016-03-29 手游成 新宠 幻嘉 网络 进军 领域 -
千里马的慧眼时代:伯乐常有,伯牙难觅
在手游寒冬潮的席卷下,资方的进退维谷,渠道的举棋不定,让中小CP噤若寒蝉。手游市场规模达到空前繁盛的同时,三年竭泽而渔的产品轰炸也把手游用户的人口红利推到了悬崖边上。产品精品化成为眼下市场提出的硬性要求,那么新一轮的市场风潮山雨欲来,中小CP
2015-11-23 千里马 慧眼 时代 伯乐 常有 伯牙 难觅 在手 寒冬 席卷 -
未来的网络游戏巨头或将在此诞生
2009年7月4日,中国网络游戏投融资暨园区发展洽谈高峰论坛即将在上海召开。届时,不仅有游戏行业知名企业如盛大、巨人、腾讯、金山等纷纷亮相,还有来自全国各地的优秀中小团队、数目众多的投资机构以及各地优秀的园区代表到场。论坛除了投资机构、游戏行业知名企
2009-07-05 -
[武林三国]打中小NPC的经验总结
看到许多老玩家经常打NPC,文功武勋都能快速升级,你是不是也跃跃欲试啊?在网页游戏《武林三国》中,不管新手老辈,每天都有3次打NPC的机会。 偶在游戏中也有遇到,总结了几点打中小NPC的经验,希望能给各位新手一点借鉴。 小型据点: 1.兵力是前三种,数量在30
2009-12-10 -
阿里中小企业贷款业务出售给小微金服
8月13日消息,阿里巴巴集团刚刚更新的招股书披露,目前归属于阿里巴巴集团的中小企业贷款业务与资产将出售给小微金融服务集团,对价为现金32.19亿元人民币加年费。 经阿里巴巴集团董事会及雅虎、软银、支付宝、小微金服一致批准和同意,阿里巴巴集团与小微金
2016-04-04 阿里 中小企业 贷款 业务 售给 小微 金服 8月 13日