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PCU和LTV均创新高!《天堂2》手游大数据披露
NCSOFT正版授权手游《天堂2:血盟》已于6月23日正式结束。 安卓 测试中,天堂2手游以其精美游戏场景,绚丽的打斗画面,以及高度还原自端游经典的血盟系统和热血超燃攻城战,给玩家留下了深刻的印象。在为期7天的测试中,热情的玩家们在亚丁大陆上留下了很多
2016-06-27 PCU LTV 新高 天堂2 手游 数据 披露 NCSOFT -
DEF2015|TalkingData数据咨询总监王巍演讲:如何为移动游戏设计b
2015年11月19-21日,中国数字娱乐领域的顶级盛会——由全球移动游戏联盟主办,成都市成华区人民政府、成都市博览局、成都传媒集团鼎力支持的“中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都·东郊记忆盛大举行。21日,全球移动开发者大会(GMGDC)举办第二天,来自Talk
2016-04-03 DEF2015 TalkingData 数据 咨询 总监 王 -
什么样的策略才能成就一款爆款的休闲游戏?
5月23日,由Mintegral、Google AdMob、Avid.ly联合举办的"打造爆款休闲游戏的全方位攻略·深圳站"沙龙成功召开,吸引了逾百位业内人士莅临现场参与。活动邀请了来自冰川游戏、战吼
2022-05-11 -
Facebook大计划 颠覆苹果应用支配地位
多年来,苹果公司一直通过其应用商店支配着价值450亿美元的应用行业。在应用领域,Android的排名永远处于第二位。可是现在,Facebook有了改变这一切的大计划。在Facebook伦敦办事处的白板上画着一张草图,它代表了Facebook大计划的核心内容。对于那些努力维
2016-04-03 Facebook 计划 颠覆 苹果 应用 支配 地位 多年来 -
UPLTV荣获facebook在中国的最新顶级代理商
打通游戏广告服务闭环这家公司荣获Facebook在中国的最新顶级代理商近日,Facebook正式宣布UPLTV(上海荟萃网络)成为Facebook在中国的最新顶级代理商(Faceb...
2019-02-14 -
三大角度,看2018-2019App出海趋势
2018年已经结束,这一年对中国App出海来说意义重大,国内市场频现黑天鹅事件,让出海成为中国互联网人最好乃至最后的选择。出海App的开发者们所关心的事情,...
2019-01-24 -
‘割绳子’开发商:[神偷]下载突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。 在手游行业,运气足够好的公司可以有一
2015-05-11 绳子 开发商 神偷 下载 突破 1000万 今年 2月份 G -
‘割绳子’开发商:[神偷]下载突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。 在手游行业,运气足够好的公司可以有一
2016-04-03 绳子 开发商 神偷 下载 突破 1000万 今年 2月份 G -
‘割绳子’开发商:[神偷]下载突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。 在手游行业,运气足够好的公司可以有一
2015-06-24 绳子 开发商 神偷 下载 突破 1000万 今年 2月份 G -
‘割绳子’开发商:[神偷]下载突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。 在手游行业,运气足够好的公司可以有一
2015-06-30 绳子 开发商 神偷 下载 突破 1000万 今年 2月份 G -
InMobi产品推广变现分享沙龙深圳&广州站圆满落幕
刚刚来到的2015年冬天被业内称为“手游圈的寒冬”,多少游戏夭折于市场的压力,多少中小团队止步于产品推广。作为全球最大的独立移动广告平台,InMobi为了打破手游推广与变现的困局,与业内分享产品推广的实战经验,助手游圈同仁度过这个寒冬,11月17、18日
2016-04-03 InMobi 产品推广 变现 分享 沙龙 深圳 amp 广州 -
小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问
2015-12-01 团队 做手 营销 难题 资金 人员 对于 小型 手游 研发 -
ironSource 入列广告ROI全球TOP 5
全球领先的移动广告平台ironSource近日宣布,该公司在AppsFlyer的2017年下半年绩效指数排行榜中因其卓越的ROI而名列游戏类全球前五,非游戏类全球前三 。尤其值得提及的是,在移动游戏领
2022-05-11 -
苹果订阅模式虽好 却未必适合手游开发者
两周前,苹果全球市场营销高级副总裁菲尔席勒(Phil Schiller)在WWDC召开前接受英文科技媒体The Verge采访,谈到了App Store的三项政策变化: 付费搜索广告将出现在用户搜索应用时的搜索结果中; 苹果对移动应用的审核将提速,其中50%应用能够在提交后的24小时
2016-06-22 苹果 订阅 模式 虽好 未必 适合 手游 开发者 两周 -
TalkingData王巍专访:用专业化数据服务移动游戏领域
TalkingData是国内一家优秀的数据服务提供商,今天DEF上TalkingData的王巍接受了专访,以下是采访实录: 记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的这位是TalkingData数据咨询总监王巍先生,王总您好。 王巍:您好。 记者:您在本次DEF上演讲主题是《如何为
2016-04-03 TalkingData 王巍 专访 专业化 数据 服务 移动 -
移动营销下半场免费工具先行U聚合携开发者掘金市场
根据《2021年应用和游戏行业投放》报告显示,越来越多的中小开发者遭到洗牌,如强广告变现靠买量做ROI循环的网赚类游戏已经呈现了头部玩家的态势,究竟基于广告变现产品在变现过程中,遇到了怎样的问题,为什
2022-05-16 -
谷歌游戏行业总经理邓辉:海外推广 视频广告很重要
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在大会上,谷歌大中华区游戏行业总经理邓辉发表了演讲,以
2016-04-23 谷歌 游戏 行业 总经理 邓辉 海外 推广 视频 广告 重要 -
增长的最后一道鸿沟怎么跨越?小米营销给出3招
文|Ivy2018-2019年,中国的市场整体呈现:人口红利开始消退;流量红利、资本红利不断萎缩等经济下行之下面临的挑战。在这种情况下,所有企业一致性将目标指...
2019-02-02 -
GMGC2016 | 谷歌大中华区游戏行业总经理邓辉、智明星通联合创始
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等
2016-04-03 GMGC2016 谷歌 大中华区 游戏 行业 总经理 邓辉